Nach dem riesigen Erfolg von Baldur’s Gate 3 arbeitet Larian Studios bereits an seinem nächsten großen RPG-Projekt im Divinity-Universum. Dabei soll eine überarbeitete Engine zum Einsatz kommen, die deutlich größere Spielwelten ermöglicht.
Bevor Baldur’s Gate 3 zum Mega-Erfolg wurde, scheiterte bereits ein früher Versuch. Entwickler Chris Avellone spricht nun über die mysteriösen Hintergründe und deutet finanzielle Probleme beim Publisher an.
CD Projekt baut die Mannschaft hinter The Witcher 4 weiter aus. Nach bekannten Talenten aus Baldur’s Gate 3 und Mass Effect holt sich das Studio neue Unterstützung, durch eine Entwicklerin die an Clair Obscur: Expedition 33 beteiligt war.
HBO arbeitet gemeinsam mit Hasbro an einer Live-Action-Serie zu Baldur’s Gate, die erzählerisch direkt an Baldur’s Gate 3 anschließt. Erste Details zur Handlung, neue Figuren und Statements von Larian-Chef Swen Vincke geben Einblicke in das Projekt.
Bruce Nesmith, ehemaliger Lead Designer von Skyrim, wünscht sich für Mass Effect ein offenes Sci-Fi-RPG. Inspirationen holt er sich bei Bethesda und Baldur’s Gate 3, um Spielwelt und Story konsequent zu verbinden.
Acht Jahre nach der Ankündigung von The Elder Scrolls 6 sind die Erwartungen höher denn je. Ein ehemaliger Bethesda-Veteran sieht Baldur’s Gate 3 als klares Vorbild, um moderne RPG-Spieler*innen zu überzeugen.
Der offizielle Mod-Support von Baldur’s Gate 3 entwickelt sich rasant: Larian Studios erweitert das Angebot für Konsolenspieler kontinuierlich und hat innerhalb kurzer Zeit zahlreiche neue Community-Inhalte freigegeben.
Neil Newbon, bekannt als Astarion aus Baldur’s Gate 3, spricht über seine Arbeit als Stimme des Antagonisten Kurnaz in GreedFall II: The Dying World, und über seinen zweiten, überraschend lustigen Charakter Ingo.
Die Ankündigung von Larians neuem Divinity auf den Game Awards 2025 wirkte wie ein Zaubertrank für alte Klassiker. Spieler*innen kehren in Massen zurück, Verkaufszahlen schießen hoch, und selbst Baldur’s Gate 3 erlebt ein überraschendes Revival.
Larian Studios hat neue Details zu Divinity geteilt und erklärt, wie kreative Spielerfreiheit, rundenbasierte Kämpfe und Erfahrungen aus Baldur’s Gate 3 die Entwicklung des neuen Rollenspiels prägen.
Larian Studios bestätigen, dass Baldur’s Gate 3 nicht für die Nintendo Switch 2 erscheinen wird. Technik und Lizenzgründe verhindern den Port, während das Studio am neuen Divinity-Projekt arbeitet.
Mit Divinity kehren Larian Studios nach dem Erfolg von Baldur’s Gate 3 nach Rivellon zurück. Das neue Rollenspiel modernisiert alte Systeme, setzt auf Koop zum Start und verzichtet vollständig auf generative KI.
Larian Studios verzichtet trotz über 20 Millionen Verkäufen von Baldur’s Gate 3 bewusst auf ein Sequel. Studio-Chef Swen Vincke erklärt, warum kreative Freiheit wichtiger ist als sichere Erfolge - und weshalb Divinity im Fokus steht.
Larian Studios kündigt bei den Game Awards 2025 ein neues Divinity an, das größer als Baldur’s Gate 3 werden soll. Studioleiter Swen Vincke erklärt nun, ob Vorkenntnisse aus früheren Spielen notwendig sind.
Neil Newbon, Stimme von Astarion in Baldur’s Gate 3, kritisiert den Einsatz von generativer KI für Voice Acting. Er bezeichnet die Technologie als langweilig, zerstörend für Immersion und problematisch für professionelle Sprecher.
Baldur’s Gate 3 verzichtet beinahe auf ein zentrales Dungeons-&-Dragons-Feature. Entwickler Larian wollte Reaktionen ursprünglich nicht integrieren - erst das Feedback der Early-Access-Spieler sorgte für ein Umdenken.
Larian Studios steht plötzlich im Gegenwind: Mehrere Autor*innen schildern problematische Bewerbungsprozesse mit langen, unbezahlten Schreibtests. Das sonst gefeierte Studio hinter Baldur’s Gate 3 gerät damit ins Zwielicht.
Larian Studios bestätigen: Divinity bleibt rundenbasiert und soll sogar Baldur’s Gate 3 übertreffen. Studio-Gründer Swen Vincke spricht über kreative Freiheit, neue Engine, eigene Regeln und ambitionierte Pläne für das nächste große Rollenspiel.
Larians nächstes Rollenspiel Divinity wurde offenbar schon im Epilog von Baldur’s Gate 3 angeteasert. Ein kryptischer Brief deutete lange vor den Game Awards auf die Rückkehr nach Rivellon hin - doch fast niemand erkannte die Hinweise.
Das Rätsel um die mysteriöse Wüsten-Statue ist gelöst: Larian Studios enthüllte auf den Game Awards 2025 Divinity, größer, düsterer und ambitionierter als ihr Mega-Hit Baldur’s Gate 3. Was steckt dahinter?
Wer dachte, RPGs könnten nicht noch umfangreicher werden, sollte sich die Sprachdateien von Baldur’s Gate 3 ansehen. Über 236 Stunden gesprochenes Material sorgen für lebendige Charaktere und lassen Fans über Dialogvielfalt in epischem Ausmaß staunen.
CD Projekt Red verstärkt das Team hinter The Witcher 4 mit einem erfahrenen Entwickler von Baldur’s Gate 3. Felix Pedulla, Senior Cinematic Designer bei Larian Studios, wechselt zum polnischen Studio und bringt wertvolle RPG-Erfahrung mit.
In Baldur’s Gate 3 entdecken Spieler*innen einen ungewöhnlichen Kampfvorteil: Kinder-NPCs gelten als unverwundbar und lassen sich durch Magie an die Gruppe binden. Dadurch entstehen extrem starke, dauerhafte Begleiter für jeden Kampf.
CD Projekt RED betont, dass man trotz Inspiration durch Baldur’s Gate 3 dem eigenen Open-World-Stil treu bleiben wird. Eine Jobanzeige für Cyberpunk 2 deutet jedoch auf Online-Elemente hin.
Kurz vor den Game Awards 2025 stehen die Nominierten fest - und die Larian Studios freuen sich über ihre zweite Nominierung für „Bester Community-Support“. Für Fans von Baldur’s Gate 3 ein deutliches Zeichen der Wertschätzung.
Wer hätte gedacht, dass es im Rollenspiel Baldur’s Gate 3 buchstäblich Tausende Kisten zu entdecken gibt? Ein leidenschaftlicher Fan hat nun alle Behältnisse im Spiel gezählt und das auf eine Weise, die selbst Hardcore-RPG-Fans staunen lässt.
Nintendo-Spieler*innen könnten bald auf ein weiteres Rollenspiel-Highlight gespannt sein: Hinweise deuten darauf hin, dass Baldur’s Gate 3, der mehrfach ausgezeichnete Rollenspiel-Hit von Larian Studios, möglicherweise seinen Weg auf die Switch 2 findet.
Das Wildgate-Update Hallowed Beyond startet am 23. Oktober 2025 und bringt gruselige Orte, neue Bosskämpfe, zeitlich begrenzte Loot-Kisten, Vampireffekte und die Gloam Expanse.
Phantom Blade Zero kombiniert Action-RPG-Elemente mit klassischem Rollenspiel, bietet handgezeichnete Karten, Story-Fokus und dynamisches Moveset. Spieler erleben ein zugängliches Abenteuer, das Dark Souls, Witcher 3 und Baldur’s Gate 3 vereint.
In Mafia: The Old Country fehlt die Schwimm-Mechanik, eine bewusste Entscheidung der Entwickler. Während einige Spieler*innen enttäuscht sind, verteidigt Baldur’s Gate 3-Macher Michael Douse die Designwahl und erklärt die Gründe.
Zum zweiten Geburtstag von Baldur’s Gate 3 hat Larian nicht nur die Torte angeschnitten, sondern auch frische Statistiken serviert. Neben Zahlen zu Mods, Erfolgen und dem berüchtigten Honour Mode versteckt sich darin ein echtes Kuriosum.
Zwei Jahre voller Bärenromantik, todesmutiger Level-1-Abenteurer und... „Withers Big Naturals“? Zum 2. Geburtstag von Baldur’s Gate 3 lässt Entwickler Larian wieder tief in die Zahlenkiste blicken und liefert genau die Art von Statistik, die wir lieben.
Baldur’s Gate 3 war ein Überraschungshit, wie ihn selbst die optimistischsten Kristallkugeln nicht vorausgesehen haben. Doch statt sich am Erfolg zu klammern und direkt Teil 4 nachzuschieben, arbeitet das belgische Studio an etwas ganz neuem.
Larian Studios, Entwicklerlegenden aus dem beschaulichen Belgien, haben sich zwar von aktiven Content-Updates verabschiedet, doch wer nun glaubt, dass die Reise an der Schwertküste endet, kennt die Modding-Community schlecht.
Das ursprüngliche Ende der beliebten Gefährtin Karlach sorgte bei vielen Fans für gemischte Gefühle – und löste schließlich eine bemerkenswerte Kettenreaktion aus.
Nach dem kolossalen Erfolg von „Baldur’s Gate 3“ könnte Larian Studios demnächst wieder an vertraute Ufer zurückkehren – und zwar dorthin, wo es all die rundenbasierten Abenteuer ursprünglich begann: nach Rivellon.
In einem Gespräch verriet Swen Vincke, Chef von Larian, was die Zukunft für das belgische Team bereithält. Er gab dabei Einblicke in die aktuell laufenden Arbeiten an zwei neuen Projekten der Schöpfer von „Baldur’s Gate 3“.
In einem kürzlichen Gespräch ließ Larian-Chef Swen Vincke die Hoffnungen der Community schwinden, als er die Haltung des Studios zu zusätzlichen Inhalten erläuterte.
Großes Update mit 12 neuen Unterklassen und mehr
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