Die Ankündigung von Larians neuem Divinity auf den Game Awards 2025 wirkte wie ein Zaubertrank für alte Klassiker. Spieler*innen kehren in Massen zurück, Verkaufszahlen schießen hoch, und selbst Baldur’s Gate 3 erlebt ein überraschendes Revival.
Die Ankündigung von Larians neuem Divinity auf den Game Awards 2025 wirkte wie ein Zaubertrank für alte Klassiker. Spieler*innen kehren in Massen zurück, Verkaufszahlen schießen hoch, und selbst Baldur’s Gate 3 erlebt ein überraschendes Revival.
Die Larian Studios haben im Dezember 2025 bei den Game Awards mit einem düsteren Trailer ihr nächstes großes Projekt Divinity enthüllt. Viel gezeigt wurde zwar nicht, außer der Bestätigung, dass man erneut auf rundenbasierte Kämpfe setzt, doch genau das reichte offenbar aus, um eine regelrechte Kettenreaktion auszulösen.
Auf X meldete sich Larian-Mitgründer und Game Director Swen Vincke zu Wort und erklärte, dass die Ankündigung direkte Auswirkungen auf den gesamten Spielekatalog des Studios hatte. Besonders Divinity: Original Sin 2 legte plötzlich Zahlen hin, die selbst alteingesessene Fans überrascht haben dürften.
https://2playerz.de/p/divinity-bleibt-rundenbasiert-larian-will-baldurs-gate-3-ubertreffen
Laut Vincke feierte Divinity: Original Sin 2 kürzlich den erfolgreichsten Monat seit dem PC-Launch im Jahr 2017. Konkrete Verkaufszahlen nannte er zwar nicht, doch ein Blick auf SteamDB zeigt, wohin die Reise ging: zeitweise waren bis zu 27.000 Spieler*innen gleichzeitig online, ein starkes Comeback für ein Rollenspiel dieses Alters.
Das entspricht immerhin mehr als einem Viertel des bisherigen Allzeithochs von 93.701 gleichzeitigen Spieler*innen auf Steam. Für ein Spiel, das viele längst im Regal wähnten, ist das ein echtes Ausrufezeichen.
https://2playerz.de/p/neues-divinity-larian-klart-wichtige-story-frage
Doch nicht nur Divinity profitiert vom neuen Hype. Auch Baldur’s Gate 3 bekam laut Vincke spürbar Rückenwind. Für beide Titel sprach der Game Director von „unglaublichen Verkaufszahlen“, die seit der Divinity-Ankündigung erzielt wurden.
Sales for both BG3 and D:OS 2 have been incredible since the announcement of Divinity.
— Swen Vincke @where? (@LarAtLarian) January 20, 2026
D:OS 2 really surprised us by having its best month since release in 2017. Wish I’d removed the squirrel in time :) https://t.co/fXTEUtuS7r
Baldur’s Gate 3 knackte am 18. Januar 2026 erneut die Marke von über 110.000 gleichzeitigen Spieler*innen auf Steam, nur knapp unter dem Zwischenhoch von über 127.000 Anfang Januar. Neben der Divinity-Ankündigung dürfte hier auch der Steam-Winter-Sale mitgespielt haben, bei dem der Preis zeitweise um 25 Prozent reduziert wurde.
In einem kürzlich geführten Interview sprach zudem Writing Director Adam Smith über die inhaltliche Ausrichtung des kommenden Divinity-Titels. Dabei zog er einen klaren Vergleich zu Baldur’s Gate 3 und betonte, dass Larian erneut auf eines seiner liebsten Stilmittel setzt: maximale Freiheit.
Ziel sei es wieder, das „kreative Chaos“ der Spieler*innen zu fördern und ihnen möglichst viele Wege zu eröffnen, Quests, Konflikte und Probleme zu lösen, egal ob clever, chaotisch oder völlig unerwartet.
https://2playerz.de/p/larian-erklart-design-philosophie-von-divinity-und-setzt-erneut-auf-spielerfreiheit
Die aktuelle Entwicklung zeigt ziemlich deutlich: Eine starke Ankündigung kann selbst Jahre alte Rollenspiele wieder ins Rampenlicht katapultieren. Larian profitiert doppelt, von Vorfreude auf Divinity und einer Community, die plötzlich wieder Lust hat, alte Abenteuer neu zu erleben.
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