Mit Divinity kehren Larian Studios nach dem Erfolg von Baldur’s Gate 3 nach Rivellon zurück. Das neue Rollenspiel modernisiert alte Systeme, setzt auf Koop zum Start und verzichtet vollständig auf generative KI.
Mit Divinity kehren Larian Studios nach dem Erfolg von Baldur’s Gate 3 nach Rivellon zurück. Das neue Rollenspiel modernisiert alte Systeme, setzt auf Koop zum Start und verzichtet vollständig auf generative KI.
Spätestens mit Baldur’s Gate 3 haben sich die in Belgien ansässigen Larian Studios ihren Platz im Rollenspiel-Olymp gesichert. Das 2023 veröffentlichte Abenteuer in Faerûn gilt als eines der besten Genrewerke der jüngeren Vergangenheit und wurde mit zahlreichen Preisen ausgezeichnet - darunter auch der Titel „Spiel des Jahres“.
Entsprechend groß ist das Interesse am nächsten Projekt des Studios. Divinity wurde im Rahmen der Game Awards 2025 offiziell angekündigt und markiert eine Rückkehr zu den Ursprüngen von Larian Studios. Ein Rückschritt soll das neue Rollenspiel jedoch keinesfalls werden, wie die Entwickler*innen nun in einer ausführlichen Fragerunde betonten.
https://2playerz.de/p/divinity-larian-kundigt-gigantisches-neues-rpg-an
In einer Reddit-AMA erklärte das inzwischen auf rund 500 Mitarbeiter*innen angewachsene Studio, dass Divinity zwar eine klassische Marke bleibt, spielerisch aber neue Wege geht. Design-Chef Nick Pechenin bestätigte, dass das umstrittene Magierüstungs-System aus Divinity: Original Sin 2 vollständig gestrichen wurde.
Stattdessen setzt das Team auf eine neue „Action Economy“ sowie ein überarbeitetes Progressionssystem. Ziel sei es, die taktische Tiefe von Original Sin mit dem zugänglichen Spielfluss von Baldur’s Gate 3 zu verbinden. Auch beim Loot bleibt sich Larian Studios treu: In Divinity wird es erneut handgefertigte Beute und gezielt platzierte Items geben.
Darüber hinaus deutete Pechenin an, dass Spieler*innen erstmals eine Funktion nutzen können, die bislang in keinem Titel der Reihe vorhanden war. In der Community gilt es bereits als ausgemacht, dass die Helden von Rivellon nun endlich schwimmen lernen.
Larian Studios | Divinity AMA
byu/Wombat_Medic inGames
Technisch setzt Larian Studios erneut auf eine hybride Kameraperspektive aus Top-Down- und Third-Person-Ansicht. Weniger erfreulich für PC-Spieler: Eine native WASD-Steuerung ist zum Launch offenbar nicht geplant, hier dürften erneut Mods einspringen.
Deutlich positiver fällt die Nachricht zum Mehrspieler aus. Laut Bert van Semmertier wird der Koop-Modus direkt zum Start verfügbar sein. Die maximale Spieleranzahl hängt zwar von der finalen Gruppengröße ab, doch dank Mod-Support soll es kein festes Limit geben.
Auch erzählerisch zieht das Studio Konsequenzen aus früherem Feedback. Die Gefährten in Divinity sollen stärker miteinander interagieren und nicht ausschließlich auf den/die Spieler*in fokussiert sein. Beziehungen entwickeln sich subtiler - und laut Studio-Chef Swen Vincke werden auch „Echsen-Romanzen“ eine wichtige Rolle spielen. Writing Director Adam Smith bestätigte zudem, dass das Spiel stellenweise eine Folk-Horror-Atmosphäre einschlagen wird.
Vincke bringt die Philosophie dahinter auf den Punkt:
„Wir erschaffen eine dunkle Welt, damit ihr das Licht in der Dunkelheit sein könnt.“
Gleichzeitig bleibt es den Spieler*innen überlassen, die Welt auch noch düsterer zu hinterlassen.
https://2playerz.de/p/larian-studios-reagiert-auf-ki-kritik-und-kundigt-dialog-mit-community-an
Zum Abschluss der Fragerunde nahm Swen Vincke unmissverständlich Stellung zur KI-Debatte. Nachdem zuvor bekannt wurde, dass während der Entwicklung punktuell KI-Technologie genutzt wurde, entschied sich Larian Studios zu einem klaren Schnitt: Generative KI wird vollständig aus der Entwicklung von Divinity verbannt - selbst aus dem Brainstorming.
„Es wird keine GenAI-Grafik in Divinity geben. […] Um sicherzustellen, dass kein Raum für Zweifel bleibt, haben wir uns entschlossen, während der Entwicklung von Konzeptgrafiken auf GenAI-Tools zu verzichten“, erklärte Vincke.
Machine-Learning-Director Gabriel Bosque ergänzte, dass auch bei der Vertonung vollständig auf menschliche Sprecher*innen gesetzt wird. Writing Director Adam Smith stellte zudem klar, dass sämtliche Texte von Autoren verfasst werden. Zwar kommen weiterhin moderne Machine-Learning-Technologien zum Einsatz, diese dienen jedoch ausschließlich der Automatisierung technischer Routineaufgaben, um den Kreativen mehr Freiraum zu verschaffen.
https://2playerz.de/p/larian-erklart-darum-gibt-es-kein-baldurs-gate-4-und-warum-divinity-die-zukunft-ist
Einen konkreten Veröffentlichungstermin für Divinity nannte Larian Studios bislang nicht. Das Projekt befinde sich aktuell in der „vollen Produktion“, habe aber noch erhebliche Arbeit vor sich. Erscheinen soll das Rollenspiel für PS5, Xbox Series X/S und PC. Auch eine Umsetzung für Switch 2 sowie Optimierungen für das Steam Deck werden derzeit geprüft.
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