Das kommende Expedition-Update am 28. April für Arc Raiders bringt nicht nur Anpassungen am Fortschrittssystem, sondern laut Embark Studios auch tiefgreifende Änderungen am gesamten Skill-System.
Das kommende Expedition-Update am 28. April für Arc Raiders bringt nicht nur Anpassungen am Fortschrittssystem, sondern laut Embark Studios auch tiefgreifende Änderungen am gesamten Skill-System.
Im Gespräch im Game Maker’s Notebook äußerte sich Design Director Virgil Watkins kritisch zum aktuellen Stand der Skills in Arc Raiders:
„Es war ein schwieriger Problembereich für uns und ich denke nicht, dass wir ihn in irgendeiner Weise wirklich gemeistert haben. Es gibt definitiv Fähigkeiten darin, die ihren Zweck nicht ausreichend erfüllen.“
Damit bestätigt das Entwicklerteam selbst, dass Teile des aktuellen Systems noch nicht die gewünschte Wirkung haben.
Watkins deutete außerdem an, dass größere Anpassungen bevorstehen und sprach dabei von „signifikante Änderungen“.
Konkrete Details wurden noch nicht genannt, jedoch soll das Skill-System künftig stärker darauf ausgelegt werden, sinnvollere und spürbarere Fortschritte im Gameplay zu ermöglichen.
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Ein weiterer Kritikpunkt betrifft kleine prozentuale Verbesserungen.
Diese seien zwar funktional, würden aber nicht immer zu wirklich spürbaren Gameplay-Unterschieden führen, was viele Spieler*innen als wenig befriedigend empfinden.
Besonders im PvP-Kontext sieht das Studio ein grundlegendes Balancing-Problem:
„Wollen wir wirklich, dass jemand, der in diesen Zweig des Skill-Baums investiert, im PvP offensichtlich stärker ist? Nur weil er diese Fähigkeiten gewählt hat, wird er dann jemanden schlagen, der in einen anderen Zweig investiert hat?“
Hier wird deutlich, wie schwierig es ist, Fortschrittssysteme mit fairer Konkurrenz in einem Online-Shooter zu verbinden.
Das aktuelle Skill-System von Arc Raiders befindet sich damit klar in einer Phase der Überarbeitung. Ziel ist es offenbar, weniger reine Zahlenwerte und mehr spürbare Gameplay-Unterschiede zu schaffen.
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