Ein Feature, das fast das gesamte Spiel verändert hätte: In Ghost of Yotei konnten Spieler*innen ursprünglich jederzeit in Atsus Kindheit zurückspringen - doch technische Grenzen führten zu einer schweren, aber notwendigen Entscheidung.
Sony legt beeindruckende Zahlen vor: Die PS5 rast auf 85 Millionen ausgelieferte Einheiten zu und Ghost of Yotei wird in Rekordzeit zum Mega-Hit.
Im Xbox Insider-Programm tauchte plötzlich Sonys exklusives Samurai-Abenteuer Ghost of Yotei in einer offiziellen Umfrage auf. Das ließ viele Fans hoffen - doch hinter der Sache steckt wohl eine nüchternere Erklärung.
Ghost of Yotei spielt über 300 Jahre nach den Ereignissen von Ghost of Tsushima. Während ihr eine neue Protagonistin begleitet, gibt es subtile Hinweise auf Jin Sakai und das Schicksal des Originals - inklusive einem Hinweis, auf das kanonische Ende.
Japanische Settings liegen 2025 voll im Trend: Gleich zwei große Open-World-Abenteuer entführen euch ins feudale Japan. Doch wer triumphiert im epischen Duell um die Herzen (und Geldbeutel) der Spieler*innen?
Ghost of Yōtei beeindruckt mit riesiger, reaktiver Spielwelt und technischer Präzision. Sucker Punch erklärt, wie prozedurale Systeme, Raytracing und PSSR-Upsampling das visuelle Erlebnis auf der PS5 revolutionieren.
Sucker Punch landete mit Ghost of Yotei den nächsten PS5-Hit. Doch hinter Atsus blutgetränkter Reise steckt weit mehr als ein klassischer Racheplot. Wie die Entwickler jetzt erklären, begann alles ganz simpel und wuchs zu etwas Emotionalem heran.
Das neue Update 1.010 für Ghost of Yotei entfernt kritische Missionsblocker, verbessert die Performance und sorgt für mehr Stabilität. Entwickler Sucker Punch bereitet zudem künftige Erweiterungen wie den Legends-DLC vor.
Ghost of Yotei hat sich innerhalb kürzester Zeit zu einem echten Erfolg auf der PS5 entwickelt. Kein Wunder also, dass viele von euch nach Atsus epischer Rachegeschichte auf der Suche nach mehr sind. Doch wie stehen die Chancen auf einen Story-DLC?
In Ghost of Yotei setzt Sucker Punch auf eine neue Heldin und einen Zeitsprung von 300 Jahren. Feodor Chin verteidigt die Entscheidung trotz anfänglicher Kritik als gelungen.
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