Ein Feature, das fast das gesamte Spiel verändert hätte: In Ghost of Yotei konnten Spieler*innen ursprünglich jederzeit in Atsus Kindheit zurückspringen - doch technische Grenzen führten zu einer schweren, aber notwendigen Entscheidung.
Ein Feature, das fast das gesamte Spiel verändert hätte: In Ghost of Yotei konnten Spieler*innen ursprünglich jederzeit in Atsus Kindheit zurückspringen - doch technische Grenzen führten zu einer schweren, aber notwendigen Entscheidung.
Im Gespräch mit Vince Gilligan, dem Schöpfer von Breaking Bad, enthüllte Creative Director Jason Connell, dass Ghost of Yotei einst ein weitaus umfangreicheres Zeitreise-Feature geplant hatte. Mit einem langen Druck auf das Touchpad können Spieler*innen heute zwar an bestimmte Orte in Atsus Kindheit zurückspringen - ursprünglich sollte das jedoch nahezu überall funktionieren.
Connell beschreibt, wie sehr ihn die Idee begeisterte: Spieler*innen erleben Atsus trostlose, von Rache getriebene Gegenwart und wechseln auf Knopfdruck in ihre Vergangenheit. Doch die Umsetzung entpuppte sich als Mammutaufgabe. Praktisch jede Szene hätte in zwei optisch eigenständigen Varianten entwickelt werden müssen.
„Es hat mich traurig gemacht, als ich es kürzen musste“, sagt Connell. „Aber am Ende war es die richtige Entscheidung.“
Ein weiterer Punkt: Selbst wenn das Team die Ressourcen gehabt hätte, wäre die Funktion ohne genügend erzählerische Tiefe in allen Bereichen irgendwann belanglos geworden. Die Zeitreise sollte emotional wirken - nicht wie ein beliebiger Knopf, der jederzeit gedrückt werden kann.
https://2playerz.de/p/ghost-of-yotei-auf-ps5-wie-sucker-punch-die-offene-welt-revolutioniert
Für Fans gibt es dennoch gute Nachrichten: 2026 erscheint der kostenlose Koop-DLC „Legends“. Dieser Zusatzinhalt bietet zweispieler*innenfähige Story-Missionen sowie vier Spieler*innen umfassende Survival-Matches, eingebettet in eine übernatürliche Welt, die neue Facetten von Ghost of Yotei zeigen soll.
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