Nach Kritik am Spielfluss reagiert Arc Raiders mit ersten System-Änderungen. Entwickler Embark Studios kündigen an, alle störenden Elemente Schritt für Schritt zu überarbeiten.
Nach Kritik am Spielfluss reagiert Arc Raiders mit ersten System-Änderungen. Entwickler Embark Studios kündigen an, alle störenden Elemente Schritt für Schritt zu überarbeiten.
Seit seinem Start im Oktober hat sich Arc Raiders schnell im Genre der Extraction-Shooter etabliert. Doch während die eigentlichen Einsätze überzeugen, sorgt ein anderer Bereich zunehmend für Unmut: der Ablauf zwischen den Missionen.
Viele Spieler*innen bemängeln, dass sie zu viel Zeit in Menüs, Verwaltung und Vorbereitung verbringen - statt im eigentlichen Spielgeschehen.
Mit dem aktuellen Flashpoint-Update hat Embark Studios nun auf diese Kritik reagiert und gezielt das Crafting-System überarbeitet.
Ein neues Feature - die Funktion „Ressourcen beschaffen“ - reduziert den bisherigen Aufwand deutlich. Statt mehrere Menüs durchzugehen, zeigt das Spiel nun direkt, wo benötigte Materialien verfügbar sind, etwa durch Kauf oder Recycling.
Die Anpassung soll jedoch kein Einzelfall bleiben. Laut den Entwicklern dient das neue System vielmehr als Ausgangspunkt für weitere Optimierungen, wie sie in einem Blog-Post mitteilten:
„Wir wissen, dass dies noch nicht alles löst. Das Crafting zu optimieren, bedeutet mehr als nur einen Button, und wir schauen uns ständig an, was als Nächstes kommt.“
Damit machen die Verantwortlichen deutlich, dass noch zahlreiche weitere Anpassungen folgen sollen.
https://2playerz.de/p/arc-raiders-entwickler-erklart-wie-der-shooter-mit-deutlich-kleinerem-budget-entstehen-konnte
Das Studio verfolgt dabei einen klaren Plan: Alle störenden Elemente - intern als „Pain Points“ bezeichnet - sollen nach und nach entfernt werden.
„Eure Zeit ist wertvoll, und wir möchten nicht, dass ihr sie damit verbringt, euch durch Menüs zu klicken, während ihr eigentlich draußen raiden könntet. […] Unser Team wird diese Kritikpunkte weiterhin systematisch abarbeiten.“
Im Fokus stehen dabei vor allem Bereiche, die den Spielfluss unterbrechen oder unnötig verkomplizieren.
Neben dem Crafting könnten künftig auch andere Systeme überarbeitet werden. Dazu zählen unter anderem:
Ziel ist es, die Zeit zwischen zwei Einsätzen so effizient wie möglich zu gestalten und Spieler*innen schneller zurück ins eigentliche Gameplay zu bringen.
https://2playerz.de/p/arc-raiders-trials-season-3-bringt-neue-gefahren-und-vertikales-gameplay
Die Entwicklung bleibt dabei in Bewegung: Ein weiteres Update ist bereits für die kommende Woche geplant.
Darüber hinaus folgt Ende April mit Riven Tide ein größeres Content-Update, das unter anderem eine neue Map ins Spiel bringt und die aktuelle Roadmap abschließt.
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