Warum lässt GTA 6 so lange auf sich warten? Ein ehemaliger Rockstar Games-Entwickler vermutet einen radikalen Technik-Neustart und erklärt, weshalb Fans am Ende von einer komplett neuen Spielerfahrung profitieren könnten.
Warum lässt GTA 6 so lange auf sich warten? Ein ehemaliger Rockstar Games-Entwickler vermutet einen radikalen Technik-Neustart und erklärt, weshalb Fans am Ende von einer komplett neuen Spielerfahrung profitieren könnten.
Mit der Veröffentlichung von GTA 5 im September 2013 begann für Fans eine ungewöhnlich lange Geduldsprobe. Sollte GTA 6 wie erwartet im November 2026 erscheinen, läge zwischen den beiden Teilen eine Pause von über einem Jahrzehnt.
In dieser Zeit brachte Rockstar Games lediglich Red Dead Redemption 2 als großen neuen Titel auf den Markt. Umso größer ist die Frage, warum sich der nächste Teil der Erfolgsreihe so lange verzögert.
Eine mögliche Erklärung liefert nun Rob Carr, der über Jahre hinweg als Audio-Designer bei Rockstar tätig war und an Projekten wie GTA 5, L.A. Noire und Red Dead Redemption 2 mitwirkte.
Seiner Einschätzung nach könnte der lange Entwicklungszeitraum vor allem auf tiefgreifende technische Veränderungen zurückzuführen sein:
„Ich weiß nichts Konkretes darüber, außer der Tatsache, dass sie - in Anbetracht des Zeitrahmens, den sie bis zu diesem Stadium benötigt haben - wahrscheinlich die gesamte Rage-Engine neu aufgebaut haben.“
Carr betont zwar, nicht direkt an GTA 6 beteiligt zu sein, zeigt sich aber dennoch überzeugt:
„Das ist das Einzige, was ich mit echter, aufrichtiger Zuversicht sagen kann. Ich wäre erstaunt, wenn sie es nicht getan hätten, denn die technologische Architektur hat sich seit GTA 5 massiv weiterentwickelt.“
Besonders interessant: GTA 5 erschien ursprünglich noch für PS3 und Xbox 360 - inzwischen liegen mehrere Hardware-Generationen dazwischen, was einen umfassenden Technik-Neustart plausibel erscheinen lässt.
https://2playerz.de/p/gta-6-hinweise-auf-finale-entwicklungsphase-verdichten-sich
Neben der Technik sprach Carr auch über mögliche Gameplay-Ansätze. Dabei verweist er auf ein typisches Muster von Rockstar Games: Erfolgreiche Ideen werden oft aus früheren Titeln übernommen und weiterentwickelt.
Als Beispiel nennt er das bekannte Dead-Eye-System aus Red Dead Redemption, das in GTA 5 in angepasster Form wieder auftauchte:
„Sogar bei GTA 5 haben sie das Dead-Eye-System übernommen. Sie haben Dead Eye als einen der Perks für einen der Charaktere genutzt. Da war das Dead-Eye-Ding, das Michael benutzte; ich glaube, man hatte das Zeitlupen-Fahren für Franklin und im Grunde den Berserker-Modus für Trevor.“
Für Carr liegt deshalb nahe, dass auch Red Dead Redemption 2 als Inspirationsquelle dient:
„Das sind alles Dinge, bei denen Kernaspekte aus früheren Titeln verwendet wurden, die man weiter ausbauen wollte. Ich wäre also überrascht, wenn sie nicht irgendetwas aus Red Dead 2 verwenden würden.“
https://2playerz.de/p/gta-6-rockstar-hebt-realismus-auf-ein-neues-level-glas-physik-und-npc-system
Ob sich diese Einschätzungen bewahrheiten, bleibt abzuwarten. Offizielles Gameplay zu GTA 6 steht weiterhin aus, doch laut Publisher Take-Two Interactive soll die Marketingkampagne im Sommer starten.
Der Release ist aktuell für den 19. November 2026 auf PS5 und Xbox Series X/S angesetzt und damit könnte das lange Warten der Fans bald ein Ende finden.
Mit der Veröffentlichung von GTA 5 im September 2013 begann für Fans eine ungewöhnlich lange Geduldsprobe. Sollte GTA 6 wie erwartet im November 2026 erscheinen, läge zwischen den beiden Teilen eine Pause von über einem Jahrzehnt.
In dieser Zeit brachte Rockstar Games lediglich Red Dead Redemption 2 als großen neuen Titel auf den Markt. Umso größer ist die Frage, warum sich der nächste Teil der Erfolgsreihe so lange verzögert.
Eine mögliche Erklärung liefert nun Rob Carr, der über Jahre hinweg als Audio-Designer bei Rockstar tätig war und an Projekten wie GTA 5, L.A. Noire und Red Dead Redemption 2 mitwirkte.
Seiner Einschätzung nach könnte der lange Entwicklungszeitraum vor allem auf tiefgreifende technische Veränderungen zurückzuführen sein:
„Ich weiß nichts Konkretes darüber, außer der Tatsache, dass sie - in Anbetracht des Zeitrahmens, den sie bis zu diesem Stadium benötigt haben - wahrscheinlich die gesamte Rage-Engine neu aufgebaut haben.“
Carr betont zwar, nicht direkt an GTA 6 beteiligt zu sein, zeigt sich aber dennoch überzeugt:
„Das ist das Einzige, was ich mit echter, aufrichtiger Zuversicht sagen kann. Ich wäre erstaunt, wenn sie es nicht getan hätten, denn die technologische Architektur hat sich seit GTA 5 massiv weiterentwickelt.“
Besonders interessant: GTA 5 erschien ursprünglich noch für PS3 und Xbox 360 - inzwischen liegen mehrere Hardware-Generationen dazwischen, was einen umfassenden Technik-Neustart plausibel erscheinen lässt.
https://2playerz.de/p/gta-6-hinweise-auf-finale-entwicklungsphase-verdichten-sich
Neben der Technik sprach Carr auch über mögliche Gameplay-Ansätze. Dabei verweist er auf ein typisches Muster von Rockstar Games: Erfolgreiche Ideen werden oft aus früheren Titeln übernommen und weiterentwickelt.
Als Beispiel nennt er das bekannte Dead-Eye-System aus Red Dead Redemption, das in GTA 5 in angepasster Form wieder auftauchte:
„Sogar bei GTA 5 haben sie das Dead-Eye-System übernommen. Sie haben Dead Eye als einen der Perks für einen der Charaktere genutzt. Da war das Dead-Eye-Ding, das Michael benutzte; ich glaube, man hatte das Zeitlupen-Fahren für Franklin und im Grunde den Berserker-Modus für Trevor.“
Für Carr liegt deshalb nahe, dass auch Red Dead Redemption 2 als Inspirationsquelle dient:
„Das sind alles Dinge, bei denen Kernaspekte aus früheren Titeln verwendet wurden, die man weiter ausbauen wollte. Ich wäre also überrascht, wenn sie nicht irgendetwas aus Red Dead 2 verwenden würden.“
https://2playerz.de/p/gta-6-rockstar-hebt-realismus-auf-ein-neues-level-glas-physik-und-npc-system
Ob sich diese Einschätzungen bewahrheiten, bleibt abzuwarten. Offizielles Gameplay zu GTA 6 steht weiterhin aus, doch laut Publisher Take-Two Interactive soll die Marketingkampagne im Sommer starten.
Der Release ist aktuell für den 19. November 2026 auf PS5 und Xbox Series X/S angesetzt und damit könnte das lange Warten der Fans bald ein Ende finden.
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