Der erste Raid von Ghost of Yotei: Legends startet am 10. April - jedoch ohne Matchmaking. Spieler*innen müssen zwingend ein Viererteam bilden, was in der Community bereits für gemischte Reaktionen sorgt.
Der erste Raid von Ghost of Yotei: Legends startet am 10. April - jedoch ohne Matchmaking. Spieler*innen müssen zwingend ein Viererteam bilden, was in der Community bereits für gemischte Reaktionen sorgt.
Mit dem kostenlosen Legends-Modus hat Ghost of Yotei erst kürzlich seinen Multiplayer erweitert. Während Koop-Missionen und Survival bereits spielbar sind, steht nun das eigentliche Endgame-Highlight vor der Tür.
Am 10. April 2026 öffnet der erste Raid seine Tore - inklusive Bosskampf gegen einen Drachen und Lord Saito. Die Entwickler von Sucker Punch versprechen dabei Inhalte, die gezielt auf erfahrene Spieler*innen ausgelegt sind.
Kurz vor dem Launch sorgt jedoch eine Einschränkung für Diskussionen. Zum Release wird der Raid keine automatische Spielersuche bieten.
Das bedeutet konkret: Wer teilnehmen will, muss sich eigenständig ein Team zusammenstellen. Ein spontaner Einstieg mit zufälligen Mitspieler*innen ist vorerst nicht möglich.
Die Begründung der Entwickler fällt eindeutig aus:
„Zum Start wird für den Raid kein Matchmaking verfügbar sein. Für andere Missionen könnt ihr weiterhin das Matchmaking nutzen; […] Da es sich beim Raid um anspruchsvolle High-Level-Inhalte handelt, empfehlen wir den Spielern, Freunde einzuladen oder dem Ghost-Fan-Discord beizutreten, um sich mit anderen Community-Mitgliedern abzustimmen.“
Matchmaking will not be available for the Raid at launch. You will still be able to matchmake for other missions and matchmaking for the Raid will be available in a couple weeks after launch.
— Sucker Punch Productions (@SuckerPunchProd) April 3, 2026
Due to the Raid being high level and challenging content, we encourage players to… pic.twitter.com/dx49tTe3dE
Zusätzlich wird der Zugang durch eine weitere Hürde eingeschränkt: Der Raid ist strikt auf vier Spieler*innen ausgelegt.
Laut Lead Designer Darren Bridges sind zentrale Mechaniken und Rätsel so konzipiert, dass sie nur im vollständigen Team gelöst werden können. Weniger Teilnehmer bedeuten automatisch das Aus.
Damit bleibt vielen Spieler*innen aktuell nur der Weg über externe Plattformen, um passende Mitstreiter zu finden.
https://2playerz.de/p/ghost-of-yotei-legends-erhalt-ersten-raid-starttermin-und-details-bekannt
Immerhin: Sucker Punch hat bereits bestätigt, dass Matchmaking nachgereicht werden soll - allerdings erst einige Wochen nach dem Start.
Wie sich diese Entscheidung auf die Spielerbasis auswirkt, dürfte sich schnell zeigen. Gerade zum Launch könnte die Einstiegshürde für viele zu hoch sein.
Langfristig planen die Entwickler jedoch, den Multiplayer von Ghost of Yotei weiter auszubauen. Ob zusätzliche Raids folgen, wurde zwar noch nicht konkret bestätigt, gilt aber als wahrscheinlich.
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