Sony veröffentlicht in Kürze eine überarbeitete Version der KI-Upscaling-Technologie PSSR für die PS5 Pro. Erstmals kommt sie in Resident Evil Requiem zum Einsatz und soll Bildrate sowie Bildqualität spürbar verbessern.
Sony veröffentlicht in Kürze eine überarbeitete Version der KI-Upscaling-Technologie PSSR für die PS5 Pro. Erstmals kommt sie in Resident Evil Requiem zum Einsatz und soll Bildrate sowie Bildqualität spürbar verbessern.
Sony hat eine aktualisierte Version der PlayStation Spectral Super Resolution für die PS5 Pro angekündigt. Die neue Fassung der KI-basierten Upscaling-Technologie wird in den kommenden Wochen per Update verteilt. Erstmals kommt sie in Resident Evil Requiem zum Einsatz, wo sie laut Hersteller bereits integriert wurde.
Upgraded PSSR upscaler is coming to PS5 Pro. Resident Evil Requiem is the first title to use it. More news in March when update is available and more games upgrade to the improved PSSR https://t.co/c84ZnfClC0
— Wario64 (@Wario64) February 27, 2026
Digital Foundry: https://t.co/fZo9FBe9ug pic.twitter.com/Ohrzarsg6p
PSSR analysiert einzelne Bildpixel und skaliert diese hoch, um die effektive Auflösung zu steigern. Laut Sony wurde die Technologie bereits in mehr als 50 PS5-Pro-Spielen eingesetzt. Die nun vorgestellte Version basiert auf einer überarbeiteten Struktur des neuronalen Netzwerks sowie einem grundlegend angepassten Algorithmus.
PlayStation-Systemarchitekt Mark Cerny erklärte dazu:
„Wir haben intensiv an einer neuen Version von PSSR gearbeitet, die nicht nur das neuronale Netzwerk, sondern auch den gesamten Algorithmus grundlegend überarbeitet. Wir freuen uns, bekanntgeben zu können, dass Resident Evil Requiem, das ab heute erhältlich ist, als erster Titel diese weiterentwickelte PSSR-Technologie nutzt, die dazu beiträgt, sowohl die Bildrate als auch die Bildqualität hochzuhalten.“
https://2playerz.de/p/playstation-5-pro-neues-pssr-upgrade-soll-performance-stabil-halten
Auch Entwicklerseite äußerte sich zur Integration der neuen Technik. Masaru Ijuin, Senior Manager Engine Development Support Section R&D Foundational Technology Department bei Capcom, betonte:
Man wolle damit „unsere Ausdrucksstärke zu verbessern, indem diese Details und strukturellen Besonderheiten erfolgreich verarbeitet werden“
Komplexe Strukturen ließen sich mit der neuen Version demnach zuverlässiger hochskalieren, was insbesondere detailreiche Szenen sichtbar profitieren lasse.
Die Grundlage für die Weiterentwicklung bildet „Project Amethyst“, eine Partnerschaft zwischen Sony und AMD. Elemente der neuen PSSR-Version greifen auf AMDs FSR-4-Upscaling zurück, das auf dem PC bereits genutzt wird. Für die PS5 Pro wurde die Technologie jedoch angepasst und weiter optimiert.
https://2playerz.de/p/ps5-pro-grosses-pssr-update-soll-2026-erscheinen-leaker-spricht-von-pssr-20
Im März erscheint ein Systemsoftware-Update für die PS5 Pro, das die neue PSSR-Version breit verfügbar macht. Mehrere bestehende Titel sollen im Zuge dessen Updates erhalten, um auf die überarbeitete Technologie umzuschalten.
Cerny ergänzte dazu:
„Sobald das Systemupdate nächsten Monat veröffentlicht wird, probiert es aus und seht selbst, dass einige Spiele erkennbar schärfere Grafiken haben können.“
PSSR kann auf der PS5 Pro weiterhin manuell aktiviert werden.
Mit der umfassenden Überarbeitung von PSSR setzt Sony klar auf KI-gestütztes Upscaling als zentrale Technologie der PS5 Pro und liefert mit Resident Evil Requiem ein erstes Praxisbeispiel.
Sony hat eine aktualisierte Version der PlayStation Spectral Super Resolution für die PS5 Pro angekündigt. Die neue Fassung der KI-basierten Upscaling-Technologie wird in den kommenden Wochen per Update verteilt. Erstmals kommt sie in Resident Evil Requiem zum Einsatz, wo sie laut Hersteller bereits integriert wurde.
Upgraded PSSR upscaler is coming to PS5 Pro. Resident Evil Requiem is the first title to use it. More news in March when update is available and more games upgrade to the improved PSSR https://t.co/c84ZnfClC0
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PSSR analysiert einzelne Bildpixel und skaliert diese hoch, um die effektive Auflösung zu steigern. Laut Sony wurde die Technologie bereits in mehr als 50 PS5-Pro-Spielen eingesetzt. Die nun vorgestellte Version basiert auf einer überarbeiteten Struktur des neuronalen Netzwerks sowie einem grundlegend angepassten Algorithmus.
PlayStation-Systemarchitekt Mark Cerny erklärte dazu:
„Wir haben intensiv an einer neuen Version von PSSR gearbeitet, die nicht nur das neuronale Netzwerk, sondern auch den gesamten Algorithmus grundlegend überarbeitet. Wir freuen uns, bekanntgeben zu können, dass Resident Evil Requiem, das ab heute erhältlich ist, als erster Titel diese weiterentwickelte PSSR-Technologie nutzt, die dazu beiträgt, sowohl die Bildrate als auch die Bildqualität hochzuhalten.“
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Auch Entwicklerseite äußerte sich zur Integration der neuen Technik. Masaru Ijuin, Senior Manager Engine Development Support Section R&D Foundational Technology Department bei Capcom, betonte:
Man wolle damit „unsere Ausdrucksstärke zu verbessern, indem diese Details und strukturellen Besonderheiten erfolgreich verarbeitet werden“
Komplexe Strukturen ließen sich mit der neuen Version demnach zuverlässiger hochskalieren, was insbesondere detailreiche Szenen sichtbar profitieren lasse.
Die Grundlage für die Weiterentwicklung bildet „Project Amethyst“, eine Partnerschaft zwischen Sony und AMD. Elemente der neuen PSSR-Version greifen auf AMDs FSR-4-Upscaling zurück, das auf dem PC bereits genutzt wird. Für die PS5 Pro wurde die Technologie jedoch angepasst und weiter optimiert.
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Im März erscheint ein Systemsoftware-Update für die PS5 Pro, das die neue PSSR-Version breit verfügbar macht. Mehrere bestehende Titel sollen im Zuge dessen Updates erhalten, um auf die überarbeitete Technologie umzuschalten.
Cerny ergänzte dazu:
„Sobald das Systemupdate nächsten Monat veröffentlicht wird, probiert es aus und seht selbst, dass einige Spiele erkennbar schärfere Grafiken haben können.“
PSSR kann auf der PS5 Pro weiterhin manuell aktiviert werden.
Mit der umfassenden Überarbeitung von PSSR setzt Sony klar auf KI-gestütztes Upscaling als zentrale Technologie der PS5 Pro und liefert mit Resident Evil Requiem ein erstes Praxisbeispiel.
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