Mit Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection bricht Capcom bewusst mit alten Mustern. Ein 19-jähriger Elite-Rider ersetzt den Lehrling, das Kampfsystem wird dynamischer und die Story soll auch ohne Endgame-Grind „befriedigend“ abschließen.
Mit Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection bricht Capcom bewusst mit alten Mustern. Ein 19-jähriger Elite-Rider ersetzt den Lehrling, das Kampfsystem wird dynamischer und die Story soll auch ohne Endgame-Grind „befriedigend“ abschließen.
Während die Hauptreihe von Monster Hunter für actiongeladene Monsterjagden steht, bei denen ihr aus erlegten Kreaturen immer stärkere Waffen und Ausrüstung fertigt, haben sich die „Stories“-Ableger mit rundenbasierten Kämpfen und dem Sammeln von Monsties eine eigene Fangemeinde aufgebaut.
Nun steht mit Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection der dritte Teil in den Startlöchern - und Capcom nimmt spürbare Veränderungen an der bewährten Formel vor.
In einem Interview mit dem japanischen Magazin 4Gamer sprach Game Director Kenji Oguro ausführlich über die Neuausrichtung.
Der wohl auffälligste Unterschied betrifft den Hauptcharakter. Statt eines Kindes oder jungen Teenagers, der erst zum Rider ausgebildet werden muss, übernehmt ihr diesmal die Rolle eines 19-jährigen Elite-Riders des Königreichs.
Oguro begründet diesen Schritt wie folgt:
„Für dieses Spiel haben wir uns für einen eher erwachsenen Protagonisten entschieden und sein Alter auf etwa 19 Jahre festgelegt. Wir hatten das Gefühl, dass eine Wiederholung der Struktur [der Vorgänger], in der man von erfahrenen Ridern ausgebildet wird, das Risiko barg, sich repetitiv anzufühlen.“
Durch diesen Perspektivwechsel soll sich nicht nur die Figurenentwicklung, sondern die gesamte Erzählstruktur verändern. Laut Oguro bringt die neue Ausgangslage mehr Gewicht in Story und Gameplay:
„Wir haben uns entschieden, den Protagonisten zum Elite-Rider des Königreichs zu machen. Dadurch gewannen sowohl die Geschichte als auch das Spielerlebnis an Tragweite, und ich glaube, wir konnten ein frisches Spielgefühl schaffen, das sich von den bisherigen Titeln abhebt.“
https://2playerz.de/p/monster-hunter-stories-3-twisted-reflection-download-grosse-und-preload-termin-enthullt
Viele moderne JRPGs stehen in der Kritik, ihre Spielzeit künstlich in die Länge zu ziehen - häufig durch verpflichtenden Grind vor dem Abspann. Für Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection wollte Capcom bewusst einen anderen Ansatz verfolgen.
Oguro erklärt:
„[Wir haben das Spiel so gestaltet, dass] Spieler sich zufrieden fühlen, sobald sie die Hauptstory abgeschlossen haben.“
Wer sich ausschließlich auf die Hauptgeschichte konzentriert, soll rund 30 Stunden benötigen. In Playtests lag die durchschnittliche Spielzeit allerdings eher bei 40 bis 50 Stunden. Wer sämtliche Nebenquests erledigt und alle Monsties sammelt, kann deutlich mehr Zeit investieren.
Damit richtet sich das Rollenspiel nicht nur an Hardcore-Fans, sondern auch an Spieler*innen, die eine abgeschlossene und befriedigende Story erleben möchten, ohne hunderte Stunden im Endgame verbringen zu müssen.
Auch das Kampfsystem wurde überarbeitet. Neben Inspirationen durch Genre-Größen wie Metaphor: ReFantazio führt Capcom neue Mechaniken wie das Wyvernsoul-System ein.
Um das neue Kampfgefühl zu beschreiben, wählte Oguro einen ungewöhnlichen Vergleich:
„Zuerst prallt man mit kleinen Techniken aufeinander und baut über die Wyvernsoul-Anzeige und den Synchro Rush allmählich Dynamik auf. Im Finale führt dann alles zu spektakulären Finishing-Moves und einem dramatischen Comeback-Sieg - fast wie beim Pro-Wrestling.“
Trotz höherer taktischer Tiefe und komplexerer Gegner soll das Spiel umfangreiche Komfortfunktionen bieten. Ziel sei es, den Anspruch motivierend statt frustrierend zu gestalten.
https://2playerz.de/p/monster-hunter-stories-3-twisted-reflection-demo-gestartet
Wer selbst Hand anlegen möchte, findet in den Stores bereits eine Demo mit dem Auftakt des Abenteuers.
Die Vollversion von Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection erscheint dann am 13. März 2026 für PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 und PC.
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