Der PS5-Live-Service-Titel Fairgame$ soll laut Insider-Berichten in internen Tests erneut enttäuscht haben. Besonders Gameplay, Fortschrittssystem und Design erhielten stark negatives Feedback und werfen Fragen zur weiteren Entwicklung auf.
Der PS5-Live-Service-Titel Fairgame$ soll laut Insider-Berichten in internen Tests erneut enttäuscht haben. Besonders Gameplay, Fortschrittssystem und Design erhielten stark negatives Feedback und werfen Fragen zur weiteren Entwicklung auf.
Während Sonys anderer Live-Service-Titel Marathon laut aktuellen Einschätzungen zumindest kein kompletter Fehlschlag ist, sieht es bei Fairgame$ offenbar deutlich kritischer aus. Laut einem Bericht von Insider Gaming sorgte ein interner Alpha-Test für gemischte bis stark negative Reaktionen.
Im Fokus stand dabei ein Modus namens „Cargo Heist“, der als Extraction-Shooter konzipiert sein soll. In diesem Szenario sollen vier Teams mit jeweils drei Spieler*innen in einer gemeinsamen Map gegeneinander antreten.
https://2playerz.de/p/fairgame-neue-leaks-deuten-auf-extraction-modus-hin
Das getestete Material zeigte laut Bericht eine Mansion-Map sowie Bewegungsmechaniken wie Wall-Running und Grappling. Auch das Art Design soll bewusst „geerdeter“ wirken und weniger stylisierte Farbgebung nutzen.
Trotz dieser Ansätze fiel das Feedback der Testgruppe offenbar deutlich negativ aus. Besonders Movement, Klassen-Design und NPC-Verhalten wurden stark kritisiert und sollen im internen Discord-Feedback überwiegend schlecht angekommen sein.
Zusätzlich berichteten Teilnehmer*innen, dass sie nur wenige Matches spielen konnten. Dadurch entstand laut Aussagen der Eindruck, das Spiel sei „unvollständig oder langweilig“ gewesen. Auch dies verstärkte die insgesamt negative Wahrnehmung des Tests.
https://2playerz.de/p/fairgame-nachstes-playstation-live-service-spiel-offenbar-in-schwierigkeiten
Die Entwicklung von Fairgame$ zieht sich inzwischen über mehrere Jahre. Seit der ursprünglichen Ankündigung sind fast drei Jahre vergangen. Zusätzlich verließen sowohl Studio-Mitgründerin Jade Raymond als auch später Game Director Daniel Drapeau das Projekt.
Trotz dieser Entwicklungen hält Sony das Projekt weiterhin am Leben. Ob intern noch genügend Vertrauen in das Konzept besteht, bleibt allerdings offen.
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