Ein Leak deutet auf ein rundenbasiertes Rainbow-Six-Spiel hin, in dem bekannte Operator aus Siege in strategischen Einsätzen gesteuert werden, ein taktisches Spin-off für Konsolen und PC.
Ein Leak deutet auf ein rundenbasiertes Rainbow-Six-Spiel hin, in dem bekannte Operator aus Siege in strategischen Einsätzen gesteuert werden, ein taktisches Spin-off für Konsolen und PC.
Laut mehreren Quellen deutet alles darauf hin, dass Ubisoft das Rainbow-Six-Universum in eine völlig neue Richtung lenkt. Statt Echtzeit-Action soll euch ein rundenbasiertes Taktik-Erlebnis erwarten, das bekannte Siege-Operator aus einer ungewohnten Perspektive zeigt und den Shooter-Kosmos strategisch neu aufrollt.
laut den Quellen arbeitet Ubisoft an einem bislang unangekündigten Taktikspiel im Universum von Rainbow Six Siege. Das Projekt soll sich noch in einer frühen Entwicklungsphase befinden und frühestens in ein bis zwei Jahren erscheinen. Als Zielplattformen gelten Xbox Series X/S, PlayStation 5 und PC, wobei sogar eine Umsetzung für die mögliche Nintendo Switch 2 im Raum steht.
Statt hektischer Gefechte aus der Ego-Perspektive soll das neue Spiel auf eine Top-Down-Ansicht setzen, die eher an Diablo 4 oder XCOM erinnert. Ihr steuert dabei bekannte Operator aus Siege, inklusive ihrer individuellen Fähigkeiten und Rollen, allerdings deutlich entschleunigt und stärker auf Planung ausgelegt.
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Eine der Quellen bringt das Konzept ziemlich treffend auf den Punkt und beschreibt das Projekt als „aktualisierte XCOM-Version mit cineastischen Cutscenes“. Genau hier scheint Ubisoft anzusetzen: rundenbasierte Entscheidungen, klar strukturierte Einsätze und taktische Tiefe statt reiner Reaktionsschnelligkeit.
Trotz des Perspektivwechsels soll sich der grundsätzliche Ablauf vertraut anfühlen. Operator auswählen, Einsatz planen, Gebäude betreten, Geiseln sichern und Gefahren Schritt für Schritt ausschalten, der typische Siege-Gedanke bleibt also erhalten, nur eben in einem strategischen Gewand.
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Aktuell peilen die Entwickler offenbar eine Spielzeit von rund 25 bis 30 Stunden an. Wie belastbar diese Angabe ist, bleibt offen, da Inhalte und Zwischensequenzen laut Leak noch gestrichen oder erweitert werden könnten. Auch strukturell steht das Projekt noch unter einem Fragezeichen: Unklar ist, ob das Spiel im Zuge der neuen Ubisoft-Tencent-Struktur möglicherweise in eine eigene Tochterfirma ausgelagert wird. Während einige Beteiligte das für realistisch halten, wissen andere intern offenbar noch nichts Konkretes.
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