FromSoftware steht für kompromisslose Herausforderungen - doch laut Hidetaka Miyazaki geht es dabei nicht um Frust. In einem Interview erklärt der Director, warum Tod, Fairness und Lernen untrennbar zusammengehören.
FromSoftware steht für kompromisslose Herausforderungen - doch laut Hidetaka Miyazaki geht es dabei nicht um Frust. In einem Interview erklärt der Director, warum Tod, Fairness und Lernen untrennbar zusammengehören.
Kaum ein Entwicklerstudio polarisiert so stark wie FromSoftware. Für die einen stehen Titel wie Bloodborne, Dark Souls oder Elden Ring für unvergleichliche Spielerlebnisse, für andere gelten sie als Synonym für gnadenlose Schwierigkeit. Über Jahre hinweg entstand so das Bild eines Studios, das Spieler*innen bewusst an ihre Grenzen oder darüber hinaus treiben wolle.

Hidetaka Miyazaki
Doch genau dieses Narrativ weist Hidetaka Miyazaki, kreativer Kopf hinter den bekanntesten Soulslikes, entschieden zurück. In einem aktuellen Interview machte der Game Director klar, dass weder künstliche Härte noch gezielte Frustration Teil der Design-Philosophie von FromSoftware seien.
Im Gespräch mit dem Game Informer betont Miyazaki, dass der oft zitierte hohe Schwierigkeitsgrad nie isoliert betrachtet werden dürfe.
„Ich weiß, dass uns oft nachgesagt wird, unsere Spiele seien schwierig, aber es geht nicht darum, den Schwierigkeitsgrad einfach nur hochzuschrauben; es geht darum, dies auf faire Weise zu tun“, erklärt er.
Der entscheidende Unterschied liege darin, wie sich ein Scheitern anfühlt. Stirbt der/die Spieler*in, soll diese/r nicht ratlos zurückbleiben, sondern nachvollziehen können, was zum Tod geführt hat - sei es ein übersehener Umgebungseffekt, ein klar angekündigter Angriff oder ein Moment der eigenen Überheblichkeit.
„Wenn Spieler*innen sterben und sofort verstehen können, warum sie gestorben sind, und es sich gerechtfertigt anfühlt, dann ergibt das Sinn. Das ist das Spiel, das wir zu erreichen versuchen“, so Miyazaki weiter.
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Dass diese Herangehensweise nicht immer sofort verstanden wird, ist dem Director bewusst. Gerade beim ersten Kontakt mit einem Soulslike reagieren viele Spieler*innen frustriert oder verwirrt. Miyazaki kennt diese Reaktionen nur zu gut:
„Wovon redest du? Dieses Spiel ergibt keinen Sinn! Was zum Teufel?“
Trotzdem hält FromSoftware an dem fest, was Miyazaki als den inneren „Rhythmus“ seiner Spiele beschreibt. Jeder Kampf folgt einem Kreislauf aus Versuch, Niederlage und Erkenntnis. Selbst kurze Begegnungen liefern Informationen, die beim nächsten Anlauf den entscheidenden Unterschied machen können.
https://2playerz.de/p/fromsoftware-miyazaki-raumt-mit-dem-mythos-auf-haben-soulslike-nicht-neu-erfunden
Am Ende läuft alles auf einen zentralen Leitsatz hinaus, den Miyazaki unmissverständlich formuliert:
„Wir glauben an schwierige Spiele, aber nicht an Spiele, die ungerecht oder unfair sind.“
Der Bildschirmtod ist damit kein Scheitern im klassischen Sinne, sondern Teil eines Lernprozesses, der den Spieler aktiv einbindet.
Genau diese Philosophie hat FromSoftware über mehr als 15 Jahre hinweg an der Spitze des Genres gehalten und dürfte auch zukünftige Projekte des Studios maßgeblich prägen.
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