Ehemalige Little Nightmares-Entwickler*innen melden sich mit End of Abyss zurück und kombinieren Twin-Stick-Shooter-Gameplay mit Metroidvania-Struktur. Ein düsteres Sci-Fi-Setting, Horror-Vibes und neue Ideen sollen frischen Wind ins Genre bringen.
Ehemalige Little Nightmares-Entwickler*innen melden sich mit End of Abyss zurück und kombinieren Twin-Stick-Shooter-Gameplay mit Metroidvania-Struktur. Ein düsteres Sci-Fi-Setting, Horror-Vibes und neue Ideen sollen frischen Wind ins Genre bringen.
Die früheren Köpfe hinter Little Nightmares arbeiten aktuell an einem neuen Projekt, das zwei beliebte Genres miteinander verschmelzen will. End of Abyss entsteht bei Section 9 Interactive Studios und wird von Epic Games veröffentlicht. Statt klassischem Jump-and-Run-Metroidvania erwartet euch hier ein Top-Down-Ansatz mit Twin-Stick-Shooter-Steuerung. Klingt erstmal vertraut, soll aber laut den Entwickler*innen deutlich aus dem Metroidvania-Einheitsbrei herausstechen.
Section 9 ist ein schwedisches Entwicklerstudio, gegründet von den Brüdern Marcus und Mattias Ottvall. Beide waren bereits an bekannten Titeln wie Little Nightmares und LittleBigPlanet auf der PlayStation Vita beteiligt. Diese Erfahrung wollen sie nun nutzen, um ihre ganz eigene Vision davon zu zeigen, was ein modernes Metroidvania sein kann, nur eben aus einer ungewohnten Perspektive.
Im Gespräch mit GamesRadar+ verriet Marcus, dass End of Abyss ursprünglich einen komplett anderen Ton anschlagen sollte. Geplant war ein eher cartooniges Action-Spiel mit flottem Gameplay. Doch während der Entwicklung änderte sich die Richtung spürbar.
„Das Spiel begann als eine Art cartooniges Action-Spiel, ein Top-Down-Twin-Stick-Shooter mit einigen Adventure-Elementen. Die Spielerbewegung war damals schneller, mit rasanten Ausweichmanövern, um gegnerischen Angriffen zu entgehen.
Während der Entwicklung sprachen wir darüber, dass es nicht viele Top-Down-Metroidvania-Spiele gibt, und wir wollten diese Idee erkunden. Wir begannen, uns stärker in Richtung eines ernsteren Tons zu bewegen.
Wir diskutierten über Sci-Fi-Anime- und klassische Horrorfilm-Inspirationen und formten eine düstere Atmosphäre. Horror-Elemente wurden eingeführt, was das Spiel in Richtung eines langsameren Gameplays verschob.“
Das Ergebnis: weniger hektisches Geballer, dafür mehr Spannung, Atmosphäre und bewusstes Erkunden.
https://2playerz.de/p/end-of-abyss-uberlebe-den-kosmischen-horror-im-postapokalyptischen-buenos-aires
Zur Story und den Figuren hält sich Marcus noch bedeckt, doch Mattias Otvall gab Einblicke in ein zentrales Gameplay-Element: den Scanner. Dieses Tool soll das Erkunden der Spielwelt angenehmer machen und euch helfen, nicht den Überblick zu verlieren.
„Es ist ein Werkzeug, das wir entwickelt haben, um die Erkundung übersichtlicher und angenehmer zu gestalten. Das Scannen eurer Umgebung und der Kreaturen liefert zusätzliche Informationen über die Welt und kann euch sogar dabei helfen, Geheimnisse zu entdecken.
Metroidvania-Spiele können manchmal verwirrend sein, daher hilft der Scanner, interessante Punkte auf der Karte zu markieren, damit ihr später leichter wieder dorthin zurückfindet.“
Gerade Fans klassischer Metroidvanias wissen, wie schnell man sich verlaufen kann, hier will End of Abyss gezielt gegensteuern.
Ein konkretes Veröffentlichungsdatum gibt es noch nicht. Aktuell ist jedoch geplant, End of Abyss dieses Jahr für PlayStation 5, Xbox Series X|S und den PC zu veröffentlichen.
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