No Rest for the Wicked Together erreicht am 22. Januar Steam und markiert einen wichtigen Schritt im Early Access. Moon Studios bereitet parallel den vollständigen 1.0-Release vor, der später auch für PlayStation 5 und Xbox Series X/S erscheint.
No Rest for the Wicked Together erreicht am 22. Januar Steam und markiert einen wichtigen Schritt im Early Access. Moon Studios bereitet parallel den vollständigen 1.0-Release vor, der später auch für PlayStation 5 und Xbox Series X/S erscheint.
Mit dem Steam-Start von No Rest for the Wicked: Together am 22. Januar tritt das Action-RPG von Moon Studios in eine neue Phase seiner Entwicklung ein. Der Titel verbleibt zunächst im Early Access auf dem PC, während im Hintergrund bereits intensiv an der finalen Version 1.0 gearbeitet wird.
Der Steam-Release dient dabei nicht als Abschluss, sondern als struktureller Meilenstein. Die Entwickler nutzen diesen Zeitpunkt gezielt, um Systeme zu festigen, Inhalte zu erweitern und die technische Grundlage für den späteren vollständigen Launch zu schaffen.
Während No Rest for the Wicked Together vorerst exklusiv auf dem PC bleibt, ist der Konsolenstart fest an die Version 1.0 gekoppelt. Erst mit dem vollständigen Release wird das Spiel auch auf PlayStation 5 und Xbox Series X/S erscheinen.
Dieser Ansatz soll sicherstellen, dass die Konsolenfassungen von Beginn an auf dem finalen technischen Stand basieren. Der aktuelle Fokus liegt daher klar auf der Weiterentwicklung der PC-Version, bevor die Inhalte auf weitere Plattformen übertragen werden.
This is co-op, redefined.
— No Rest for the Wicked (@wickedgame) January 9, 2026
A shared world, forged in struggle and joy.
No Rest for the Wicked Together launches on Steam January 22.
Wishlist now - https://t.co/X1teDv6nTR pic.twitter.com/IVxMPfE5hh
Im Zentrum des Together-Updates steht der Ausbau des Koop-Erlebnisses. Mit dem Steam-Termin macht No Rest for the Wicked einen entscheidenden Schritt hin zu einem gemeinsamen Spielkonzept, das deutlich über klassische Koop-Modelle hinausgeht.
Parallel dazu arbeiten die Entwickler weiter am Kampfsystem, an den offenen Gebieten und an der technischen Stabilität. All diese Elemente sollen mit Version 1.0 ihren endgültigen Zustand erreichen und bilden die Grundlage für den späteren Konsolenstart.
Im begleitenden Video meldet sich Thomas Mahler, Studioleiter von Moon Studios, persönlich zu Wort und unterstreicht die kreative Ausrichtung des Projekts:
„Moon Studios existiert nun seit 15 Jahren. Und fünfzehn Jahre lang haben wir euch in unsere Welten gezogen, euch herausgefordert, euch zum Weinen gebracht und euch wieder aufgebaut.“
„Wir sind nicht hier für schnelle Geldmacherei oder Monetarisierung. Wir sind hier, um diese Erlebnisse durch Geschichten und mit Herz handgefertigte Kunst zu vermitteln.“
„Wir jagen keinen Trends hinterher und folgen nicht dem Status quo. Wir tun einfach weiterhin das, was wir am besten können: emotionale Erfahrungen erschaffen.“
Besonders hebt Mahler hervor, dass No Rest for the Wicked Together bewusst mit gängigen Koop-Konzepten bricht:
„No Rest for the Wicked Together ist nicht dieses typische Koop-Erlebnis, das ihr aus anderen ARPGs kennt. Zum ersten Mal seid ihr nicht nur ein vorübergehender Gast im Spielstand eurer Freunde.“
„Es ist eine gemeinsame Welt. Städte, die man mit Freunden baut. Bossgegner, die man Seite an Seite besiegt. Ein Band, geschmiedet aus Kampf, Ehrfurcht und Freude.“
Diese gemeinsame Spielwelt bildet laut Moon Studios das Herzstück der Weiterentwicklung und soll das Action-RPG langfristig prägen.
Abschließend betont Mahler den langfristigen Anspruch des Studios:
„Wir geben unser Bestes, das ARPG-Genre neu zu definieren und gleichzeitig sehr genau darauf zu achten, was sich unsere Community wünscht. Unser Team hat nie vergessen, warum wir Spiele machen.“
„Am Ende ging es immer darum, Erinnerungen zu schaffen. Und jetzt, zum ersten Mal, lasst uns diese Erinnerungen gemeinsam erschaffen.“
Der Together-Release auf Steam bildet damit den Übergang in die entscheidende Phase auf dem Weg zur finalen Version von No Rest for the Wicked.
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