Der erste Akt von Cyberpunk 2077 sorgt bis heute für Diskussionen. Nun erklärt CD Projekt RED, warum mehr spielbarer Inhalt rund um Jackie Welles dem Rollenspiel sogar geschadet hätte.
Der erste Akt von Cyberpunk 2077 sorgt bis heute für Diskussionen. Nun erklärt CD Projekt RED, warum mehr spielbarer Inhalt rund um Jackie Welles dem Rollenspiel sogar geschadet hätte.
Obwohl CD Projekt RED bereits intensiv an Cyberpunk 2 arbeitet (intern weiterhin unter dem Codenamen Project Orion), blickt ein Teil der Community noch immer kritisch auf den Aufbau des Vorgängers Cyberpunk 2077 zurück.
Im Fokus steht dabei vor allem der vergleichsweise kurze erste Akt. Viele Spieler*innen hätten sich mehr spielbare Zeit mit Jackie Welles gewünscht, statt den gemeinsamen Aufstieg in Night City lediglich in einer kompakten Montage präsentiert zu bekommen.
Nun meldete sich Igor Sarzyński, Cinematic Director von Cyberpunk 2077 und mittlerweile Creative Director von Cyberpunk 2, selbst zu Wort und widerspricht der weit verbreiteten Fanmeinung deutlich.
In einem Beitrag auf Bluesky machte Sarzyński klar, dass ein ausgedehnter erster Akt dem Spiel nicht gutgetan hätte:
„Würde eine Verlängerung von Akt 1 in CP77 das Spiel besser machen? Nein, würde es nicht. Das wäre so, als würde man sagen, wir sollten mehr Zeit auf Tatooine mit dem Farmer Luke verbringen, bevor er in diesen ganzen Jedi-Kram verwickelt wurde.“
So would extending Act 1 (before the heist) in CP77 make the game better? 1. No it wouldn't. It's like saying we should spend more time on Tatooine with farmer Luke before he got involved with all this Jedi stuff. (1/3)
— igor.sarzynski (@srznsk.bsky.social) 5. Januar 2026 um 10:41
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Aus Sicht des Entwicklers hätte ein längerer Einstieg ein zentrales Problem geschaffen: fehlende narrative Dringlichkeit. Ohne den späteren Konflikt rund um das Relic und das schwindende Leben von V wäre die Motivation der Spieler*innen zu unklar geblieben.
Sarzyński betont, dass das grundlegende Ziel zu Beginn „nach oben zu kommen“ erzählerisch zu vage gewesen wäre. Ohne klaren Antrieb hätte sich das Open-World-Erlebnis schnell „ziellos und unfokussiert“ angefühlt.
2. It's an open world game, some manage to squeeze 20h out of Watson. Pick your own pace ^^ 3. The motivation / goal in this section of the game is pretty vague - 'get to the top' - which, prolonged and without stakes or pressure would result in meandering, unfocused experience. (2/3)
— igor.sarzynski (@srznsk.bsky.social) 5. Januar 2026 um 10:41
Ein häufig geäußerter Kritikpunkt lautet, dass Spieler*innen zu schnell in den Arasaka-Heist gedrängt würden, statt Night City in Ruhe zu erkunden. Auch darauf ging Sarzyński ein, und widersprach dieser Wahrnehmung.
„Wird man denn wirklich dazu gedrängt?“, so der Entwickler. „Es wird als Option angeboten und Jackie ist Feuer und Flamme, aber es gibt keinen echten Druck, es sofort zu tun.“
are you 'urged' though? it's offered as an option and Jackie is excited about it but there is no real pressure to do it right now ad. "Do jobs, make money, make reputation" - ok but what for? what are you trying to achieve? there would have to be a more specific goal for this section.
— igor.sarzynski (@srznsk.bsky.social) 5. Januar 2026 um 14:17
Er verweist darauf, dass es sich um ein Open-World-Spiel handelt, in dem manche Spieler*innen problemlos 20 Stunden allein im Stadtteil Watson verbringen.
Abschließend räumte Sarzyński mit einem weiteren hartnäckigen Gerücht auf. Die Montage, die mehrere Monate gemeinsamer Zeit mit Jackie Welles zusammenfasst, sei keinesfalls aus Zeitmangel entstanden oder aus spielbaren Missionen zusammengeschnitten worden.
„Nein, die halbjährige Montage ist kein Cut Content. Wir haben das immer so geplant“, stellt Sarzyński klar.
Ob die emotionale Bindung zu Jackie ausreichend aufgebaut wurde, bleibe dennoch subjektiv:
„Für die einen ist es genug, für die anderen nicht. Alles in allem denke ich, dass wir eine gute Balance gefunden haben.“
4. Is it enought time to bond with Jackie? For some it is, for some it isn't. All things considered i think we struck a good balance. 5. No, half-year montage is not cut content. We always planned it like this. But more on 'cut content' notion in some other post. (img courtesy of u/HackSama)
— igor.sarzynski (@srznsk.bsky.social) 5. Januar 2026 um 10:41
Während die Diskussionen um Cyberpunk 2077 weitergehen, richtet sich der Blick zunehmend auf den Nachfolger. Cyberpunk 2 befindet sich seit Mai 2025 offiziell in der Vorproduktion.
https://2playerz.de/p/cyberpunk-2-entwicklung-beschleunigt-team-massiv-erweitert
Ein baldiger Release ist allerdings nicht zu erwarten. Laut Piotr Nielubowicz, CFO von CD Projekt RED, ist frühestens mit einer Veröffentlichung 2030 oder 2031 zu rechnen.
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