Warum erscheinen die Final Fantasy VII Remakes auf der Switch 2 als Game-Key-Card? Director Naoki Hamaguchi nennt Ladezeiten, Speichergrenzen und Architektur als Hauptgründe und verteidigt die technische Entscheidung offen.
Zum 29. Jubiläum von Final Fantasy VII veröffentlicht Square Enix frühe Konzeptzeichnungen. Creative Director Tetsuya Nomura erklärt, dass das bekannte ATB-Kampfsystem aus technischen Gründen entstand und erst im Remake richtig umgesetzt wurde.
Wer dachte, die Switch 2 könne keine AAA-Grafik, der dürfte bei Final Fantasy VII Remake Intergrade eines Besseren belehrt werden.
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