Guillaume Broche bestätigt: Clair Obscur ist als Franchise geplant. Er spricht über die gestrichenen Inhalte, den fairen Preis und die enorme Bedeutung des Game Pass für den Erfolg der neuen IP mit Millionenverkäufen.
Clair Obscur: Expedition 33 hat in nur 33 Tagen satte 3,3 Millionen Einheiten verkauft. Kritiker loben es, Spieler feiern es, doch für Sandfall ist das noch lange kein Startschuss für die große Renaissance von rundenbasierten Rollenspielen.
Sandfall Interactive liefert mit Patch v1.4.0 für Clair Obscur: Expedition 33 ein fettes QoL-Update ab, das nicht nur Wünsche erfüllt, sondern auch nervige Bugs ausmerzt. An vorderster Front steht das neue Feature, auf das viele gewartet haben.
Hideo Kojima, legendärer Spieldesigner und Mastermind hinter der Death Stranding-Reihe, empfing kürzlich das Team hinter Clair Obscur: Expedition 33 in seinem Studio Kojima Productions in Tokio.
Die Macher von Clair Obscur: Expedition 33 haben sich einen Spaß erlaubt: Sie selbst tauchen als NPCs im Spiel auf und das nicht nur einmal! Fußfetisch, Schildkrötenzauber und Insider-Jokes inklusive.
In Clair Obscur: Expedition 33 gibt es auch eine musikalische Sammelaufgabe. Doch die Realität zeigt: Die meisten Spieler lassen sich lieber von einem gesichtslosen Endgegner vermöbeln, als 33 liebevoll versteckte Musikstücke einzusammeln.
Während viele Fans die visuelle Brillanz und die melancholische Geschichte in höchsten Tönen loben, sorgt ein ganz anderer Aspekt des Spiels für Frust – und der hat weder mit Bossgegnern noch mit rundenbasierten Kämpfen zu tun.
In Zeiten von Action-Overkills, Echtzeit-Schlachten und Dialogen mit mehr Quick-Time-Events als Inhalt gibt es sie noch: die stillen Helden der rundenbasierten Rollenspielkunst. Und einer dieser Helden heißt Clair Obscur: Expedition 33.
Charlie Cox, Stimme von Gustave in „Clair Obscur: Expedition 33“, fühlt sich trotz Lob wie ein „Betrüger“. Der Überraschungshit wurde gefeiert – doch Cox selbst sieht seinen Beitrag eher als klein an.
Die leitende Autorin Jennifer Svedberg-Yen hat in einem Trailer verraten, wie ein ganz bestimmter Traum – und ein Gespräch mit der Mutter des Game Directors – das Projekt vor dem kreativen Stillstand bewahrten.
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