Das Indie-Studio hinter SPINE verschiebt den ursprünglich für 2025 geplanten Release. Die Entwickler betonen, dass die zusätzliche Entwicklungszeit notwendig ist, um Konsolen- und PC-Spieler*innen ein qualitativ hochwertiges Erlebnis zu liefern.
Das Indie-Studio hinter SPINE verschiebt den ursprünglich für 2025 geplanten Release. Die Entwickler betonen, dass die zusätzliche Entwicklungszeit notwendig ist, um Konsolen- und PC-Spieler*innen ein qualitativ hochwertiges Erlebnis zu liefern.
Die Macher von SPINE haben offiziell bestätigt, dass ein Release-Termin noch nicht feststeht. Obwohl ursprünglich für 2025 angekündigt, konnte das Team kein konkretes Datum liefern. Grund dafür sei, dass das Spiel aktuell noch nicht bereit sei, die eigenen Qualitätsansprüche zu erfüllen.
Message from the SPINE Team pic.twitter.com/LXnpmL9ZLW
— SPINE — This is Gun Fu (@playspine) December 29, 2025
Da SPINE das erste größere Projekt des Studios für Konsolen und PC darstellt, gestaltet sich die Entwicklung komplexer als erwartet. Die Entwickler arbeiten derzeit intensiv an Optimierungen, Feinschliff und den finalen Inhalten, um Spieler*innen ein rundum stimmiges Erlebnis zu bieten.
Obwohl die Verzögerung bedauerlich ist, betont das Team, dass das Projekt konsequent voranschreitet. Jedoch möchte das Studio bewusst keine neue Prognose nennen, um unnötigen Druck zu vermeiden.
Die Macher von SPINE haben offiziell bestätigt, dass ein Release-Termin noch nicht feststeht. Obwohl ursprünglich für 2025 angekündigt, konnte das Team kein konkretes Datum liefern. Grund dafür sei, dass das Spiel aktuell noch nicht bereit sei, die eigenen Qualitätsansprüche zu erfüllen.
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— SPINE — This is Gun Fu (@playspine) December 29, 2025
Da SPINE das erste größere Projekt des Studios für Konsolen und PC darstellt, gestaltet sich die Entwicklung komplexer als erwartet. Die Entwickler arbeiten derzeit intensiv an Optimierungen, Feinschliff und den finalen Inhalten, um Spieler*innen ein rundum stimmiges Erlebnis zu bieten.
Obwohl die Verzögerung bedauerlich ist, betont das Team, dass das Projekt konsequent voranschreitet. Jedoch möchte das Studio bewusst keine neue Prognose nennen, um unnötigen Druck zu vermeiden.
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