Thick as Thieves verabschiedet sich überraschend vom PvPvE-Ansatz. Statt Konkurrenzdruck setzen die Entwickler nun auf klassisches Stealth-Gameplay für Solo-Spieler*innen und Koop-Fans, inklusive klarer Ausrichtung auf die Stärken des Genres.
Thick as Thieves verabschiedet sich überraschend vom PvPvE-Ansatz. Statt Konkurrenzdruck setzen die Entwickler nun auf klassisches Stealth-Gameplay für Solo-Spieler*innen und Koop-Fans, inklusive klarer Ausrichtung auf die Stärken des Genres.
Als OtherSide Entertainment Ende 2024 Thick as Thieves enthüllte, war die Aufmerksamkeit groß - nicht zuletzt wegen der kreativen Köpfe dahinter. Mit Warren Spector und Paul Neurath stehen zwei Branchenveteranen hinter dem Projekt, die bereits mit Deus Ex, Thief und System Shock Gaming-Geschichte geschrieben haben.
Doch ein zentrales Element des Spiels sorgte von Beginn an für Diskussionen: Der geplante Fokus auf kompetitives PvPvE-Gameplay passte für viele nicht zu den klassischen Stärken einer Immersive Sim. Genau hier setzen die Entwickler nun an und ziehen einen klaren Schlussstrich.
Im Rahmen eines aktuellen Statements bestätigte das Studio, dass man sich im Laufe der Entwicklung bewusst vom ursprünglichen Ansatz entfernt hat. Der Grund dafür sei schlicht die Spielerfahrung selbst gewesen.
„Als wir Thick as Thieves zum ersten Mal enthüllten, hatten wir vor, uns auf PvPvE-Gameplay zu konzentrieren“, erklärt das Team. „Doch während die Entwicklung voranschritt und die Welt von Kilcairn zum Leben erwachte, stellten wir fest, dass wir mehr Spaß mit dem Solo- und Koop-Spiel hatten.“
Die Konsequenz fällt deutlich aus: Der PvP-Part wurde vollständig gestrichen. Stattdessen entsteht nun ein Spiel, das konsequent auf Einzelspieler-Erlebnisse und Zwei-Spieler-Koop setzt.
Gerade für Fans klassischer Immersive Sims dürfte dieser Schritt wie eine Befreiung wirken. Schließlich lebt das Genre von Entscheidungsfreiheit, kreativen Lösungswegen und einem Spieltempo ohne äußeren Zwang - Faktoren, die durch kompetitive Elemente oft eingeschränkt werden.
Die Entwickler sehen genau hier die größte Stärke der Neuausrichtung:
„Dieser geschärfte Fokus hat es uns ermöglicht, uns voll und ganz auf das zu konzentrieren, was Thick as Thieves wirklich besonders macht - dynamisches Stealth-Gameplay. Wir sehen bereits jetzt, wie dies die Action von Moment zu Moment gestärkt hat, egal ob man alleine oder mit einem Partner im Koop spielt.“
Wer sich selbst ein Bild von der neuen Richtung machen möchte, bekommt schon bald die Gelegenheit dazu. Für den 9. April 2026 wurde im Rahmen des Triple-I Initiative Showcases ein frischer Gameplay-Trailer angekündigt, der erstmals den Fokus auf Solo- und Koop-Elemente sichtbar machen soll.
Am geplanten Release-Fenster hat sich hingegen nichts geändert: Thick as Thieves soll weiterhin im Laufe des Jahres 2026 für PS5, Xbox Series X/S und PC erscheinen.
Als OtherSide Entertainment Ende 2024 Thick as Thieves enthüllte, war die Aufmerksamkeit groß - nicht zuletzt wegen der kreativen Köpfe dahinter. Mit Warren Spector und Paul Neurath stehen zwei Branchenveteranen hinter dem Projekt, die bereits mit Deus Ex, Thief und System Shock Gaming-Geschichte geschrieben haben.
Doch ein zentrales Element des Spiels sorgte von Beginn an für Diskussionen: Der geplante Fokus auf kompetitives PvPvE-Gameplay passte für viele nicht zu den klassischen Stärken einer Immersive Sim. Genau hier setzen die Entwickler nun an und ziehen einen klaren Schlussstrich.
Im Rahmen eines aktuellen Statements bestätigte das Studio, dass man sich im Laufe der Entwicklung bewusst vom ursprünglichen Ansatz entfernt hat. Der Grund dafür sei schlicht die Spielerfahrung selbst gewesen.
„Als wir Thick as Thieves zum ersten Mal enthüllten, hatten wir vor, uns auf PvPvE-Gameplay zu konzentrieren“, erklärt das Team. „Doch während die Entwicklung voranschritt und die Welt von Kilcairn zum Leben erwachte, stellten wir fest, dass wir mehr Spaß mit dem Solo- und Koop-Spiel hatten.“
Die Konsequenz fällt deutlich aus: Der PvP-Part wurde vollständig gestrichen. Stattdessen entsteht nun ein Spiel, das konsequent auf Einzelspieler-Erlebnisse und Zwei-Spieler-Koop setzt.
Gerade für Fans klassischer Immersive Sims dürfte dieser Schritt wie eine Befreiung wirken. Schließlich lebt das Genre von Entscheidungsfreiheit, kreativen Lösungswegen und einem Spieltempo ohne äußeren Zwang - Faktoren, die durch kompetitive Elemente oft eingeschränkt werden.
Die Entwickler sehen genau hier die größte Stärke der Neuausrichtung:
„Dieser geschärfte Fokus hat es uns ermöglicht, uns voll und ganz auf das zu konzentrieren, was Thick as Thieves wirklich besonders macht - dynamisches Stealth-Gameplay. Wir sehen bereits jetzt, wie dies die Action von Moment zu Moment gestärkt hat, egal ob man alleine oder mit einem Partner im Koop spielt.“
Wer sich selbst ein Bild von der neuen Richtung machen möchte, bekommt schon bald die Gelegenheit dazu. Für den 9. April 2026 wurde im Rahmen des Triple-I Initiative Showcases ein frischer Gameplay-Trailer angekündigt, der erstmals den Fokus auf Solo- und Koop-Elemente sichtbar machen soll.
Am geplanten Release-Fenster hat sich hingegen nichts geändert: Thick as Thieves soll weiterhin im Laufe des Jahres 2026 für PS5, Xbox Series X/S und PC erscheinen.
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