Das Sci-Fi-Roguelite Saros überzeugt die internationale Fachpresse mit starken Wertungen und einem Metascore von 88. Besonders Gameplay, Bosskämpfe und Balancing werden gelobt - nur kleine Schwächen trüben das Gesamtbild.
Das Sci-Fi-Roguelite Saros überzeugt die internationale Fachpresse mit starken Wertungen und einem Metascore von 88. Besonders Gameplay, Bosskämpfe und Balancing werden gelobt - nur kleine Schwächen trüben das Gesamtbild.
Mit Saros steht der nächste große Titel von Housemarque kurz vor dem Release - und die ersten internationalen Tests zeichnen ein klares Bild: Das Sci-Fi-Abenteuer gehört schon jetzt zu den besten Spielen des Jahres. Mit einem Metascore von 88 nach rund 99 Reviews liefert der Entwickler ein starkes Gesamtpaket ab, das vor allem Fans von Returnal sofort abholen dürfte.
Besonders die intensive Bullet-Hell-Action wird von vielen Redaktionen hervorgehoben. Die Kämpfe verlangen euch nicht nur schnelle Reflexe ab, sondern fordern auch taktisches Denken und den geschickten Einsatz der verschiedenen Spielmechaniken. Genau diese Mischung sorgt laut Testern dafür, dass jede Runde spannend bleibt und sich das Gameplay konstant frisch anfühlt.
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Neben der Action punktet Saros vor allem mit seinem durchdachten Balancing. Die Mischung aus Zugänglichkeit und Anspruch scheint laut Kritikern nahezu perfekt getroffen zu sein. Egal, ob ihr neu im Genre seid oder bereits Erfahrung mit Roguelites habt - das Spiel bietet euch genug Tiefe, ohne dabei zu überfordern.
Ein besonderes Highlight sind die Bosskämpfe. Diese fallen nicht nur abwechslungsreich aus, sondern zwingen euch auch dazu, eure Strategie ständig anzupassen. Genau hier entfaltet das Kampfsystem sein volles Potenzial und zeigt, warum Housemarque zu den besten Studios im Bereich actionlastiger Gameplay-Systeme zählt. Zusätzlich sorgen optionale Anpassungsmöglichkeiten dafür, dass sich das Spiel an unterschiedliche Spielstile anpassen lässt.
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Trotz der starken Gesamtleistung bleibt Saros nicht völlig frei von Kritik. Einige Tester*innen bemängeln, dass es in besonders hektischen Gefechten schnell unübersichtlich werden kann. Gerade wenn zahlreiche Projektile gleichzeitig auf dem Bildschirm sind, verliert ihr mitunter den Überblick.
Auch die Story wird nicht von allen gleichermaßen gefeiert. Während einige die geheimnisvolle Sci-Fi-Erzählung loben, kritisieren andere, dass sie etwas Zeit braucht, um in Fahrt zu kommen. In einzelnen Reviews wird sogar von einer weniger kohärenten Handlung im Vergleich zu Returnal gesprochen. Dennoch sind sich die meisten einig, dass diese Schwächen das Gesamtbild kaum schmälern.
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Die Bewertungen der internationalen Presse sprechen eine klare Sprache. Viele Magazine sehen in Saros die konsequente Weiterentwicklung der bekannten Formel. Besonders deutlich wird das in den Stimmen der Tester*innen:
GamingTrend gibt Saros 95/100 Punkten:
„Saros ist Housemarques ultimative Schöpfung, das Ergebnis jahrelanger harter Arbeit und Experimentierfreude. Returnal hat ohne Zweifel die Qualität eines Spiels des Jahres. Doch Saros hat das, was Returnal geboten hat, weiter verfeinert und die Formel sinnvoll erweitert, bis am Ende Housemarques bislang bestes Werk steht.“
GameReactor UK gibt 9 von 10 Punkten und schreibt:
„Saros ist ein hervorragendes Beispiel dafür, wie viel Gutes entstehen kann, wenn man einem messerscharfen Entwickler die Zeit und Freiheit gibt, das Spiel nach einer klaren Vision umzusetzen, das er erschaffen möchte.“
„Obwohl Saros vom Umfang her das bislang größte Spiel von Housemarque ist, wirkt es dennoch äußerst fokussiert in seinem Bestreben, Bullet-Hell-Action in einen 3D-Raum zu übertragen und das Ganze mit einer fesselnden Sci-Fi-Geschichte in einer fantastischen Welt zu verbinden.“
Auch GameSpot vergibt 9/10 Punkten:
„Es mag keine direkte Fortsetzung sein, doch solche Entscheidungen und weitere an anderer Stelle beheben jedes Problem, das ich mit Returnal hatte. Das vorherige Spiel von Housemarque ist auf seine eigene Weise fantastisch.“
„Doch Saros hebt die Roguelite-Formel des Studios auf ein neues Niveau. Seine Struktur ist überraschend flexibel, das Kampfsystem ist tiefgehender und lohnender, und ich konnte mich der fesselnden, geheimnisvollen und unheilvollen Erzählung kaum entziehen.“
Comicbook vergibt etwas weniger, 3,5 von 5 Sternen:
„Die Geschichte von Saros bleibt insgesamt eine Enttäuschung und ist ein weiterer Grund, warum das Spiel ein unbefriedigender Nachfolger zu Returnal ist. Saros versäumt es nicht nur, auf dem aufzubauen, was der Titel von 2021 begonnen hat, sondern macht massive Rückschritte durch eine instabile und frustrierende Schwierigkeitskurve, eine weniger kohärente Handlung und flachere Roguelike-Systeme.“
„Ohne den Kontext der Veröffentlichungsdaten könnte man meinen, Saros sei lange vor Returnal erschienen, so viel weniger selbstbewusst und gestrafft wirkt es im Vergleich.“
Der Release von Saros ist am 30. April 2026 auf der PS5. Käufer*innen der Digital Deluxe Edition erhalten bereits 48 Stunden früher Zugriff und können somit schon ab dem 28. April loslegen.
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