Hidetaka Miyazaki von FromSoftware erklärt, dass sein Studio das Soulslike-Genre nicht erfunden hat. Vielmehr sei der Erfolg das Ergebnis der FromSoftware-DNA und des passenden Timings für Spielerbedürfnisse.
Hidetaka Miyazaki von FromSoftware erklärt, dass sein Studio das Soulslike-Genre nicht erfunden hat. Vielmehr sei der Erfolg das Ergebnis der FromSoftware-DNA und des passenden Timings für Spielerbedürfnisse.
Seit Demon’s Souls gilt FromSoftware als Ursprung eines eigenen Genres. Schwierige Kämpfe, permanenter Tod und Lernen durch Wiederholung prägen Soulslike-Spiele bis heute. Doch genau diese Zuschreibung relativiert Hidetaka Miyazaki nun deutlich.
In einem Interview mit Game Informer, über das GamesRadar berichtet, stellte der kreative Kopf des Studios klar, dass FromSoftware nie mit dem Ziel angetreten sei, ein völlig neues Genre zu erschaffen. Zwar werde dem Team heute die Entstehung des Begriffs Soulslike zugeschrieben, doch das eigentliche Spieldesign sei aus anderen Motiven entstanden.
Miyazaki erklärt, dass die Idee, Tod und Scheitern fest in den Gameplay-Kreislauf einzubauen, keine radikale Neuerfindung gewesen sei. Vielmehr habe das Publikum zu diesem Zeitpunkt erstmals wirklich akzeptiert, dass Niederlagen ein zentraler Bestandteil des Spielerlebnisses sein können.
Aus seiner Sicht traf Demon’s Souls damit weniger einen neuen Trend, sondern eher einen bestehenden Wunsch vieler Spieler*innen, für den es zuvor keine konsequente Umsetzung gab. Der Erfolg sei deshalb weniger Innovation als glückliches Timing gewesen.
Statt von Revolution spricht Miyazaki von Weiterentwicklung. Viele der heute typischen Souls-Elemente seien bereits in früheren FromSoftware-Titeln angelegt gewesen, allen voran in der düsteren RPG-Reihe King’s Field aus den 1990er-Jahren.
Atmosphäre, vorsichtiges Erkunden und hohe Schwierigkeit gehörten schon damals zur DNA des Studios. Für Demon’s Souls habe man diese Ansätze lediglich mit neuen Ideen wie Online-Features und dem Verlust von Fortschritt nach dem Tod kombiniert.
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„Ich denke nicht unbedingt, dass es eine neue Erfindung an sich ist“, betont Miyazaki.
Vielmehr hätten sich die Design-Prinzipien von FromSoftware genau mit dem überschnitten, was dem Markt zu diesem Zeitpunkt gefehlt habe.
Der entscheidende Moment sei die Erkenntnis gewesen, dass es völlig legitim ist, Spiele zu entwickeln, in denen der Tod nicht bestraft, sondern als Lernwerkzeug genutzt wird. Dass daraus ein weltweites Erfolgsmodell wurde, sei aus seiner Sicht eher eine glückliche Fügung als ein geplanter Durchbruch.
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Während FromSoftware zuletzt mit Elden Ring Nightreign einen experimentelleren Koop-Ableger veröffentlichte, arbeitet das Studio bereits an weiteren Projekten. Neben dem angekündigten The Duskbloods, einem PvPvE-Action-RPG für die Switch 2, befindet sich auch ein neues großes Singleplayer-Spiel in Entwicklung, eine offizielle Enthüllung steht jedoch noch aus.
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