Alexandre Amancio, ehemaliger Director von Assassin’s Creed, sieht die Zukunft der AAA-Entwicklung in kleineren, flexiblen Teams. Große Studios stoßen an Grenzen, wenn Projekte wachsen und Hunderte Entwickler koordinieren müssen.
Alexandre Amancio, ehemaliger Director von Assassin’s Creed, sieht die Zukunft der AAA-Entwicklung in kleineren, flexiblen Teams. Große Studios stoßen an Grenzen, wenn Projekte wachsen und Hunderte Entwickler koordinieren müssen.
Der frühere Assassin’s‑Creed-Director Alexandre Amancio spricht offen über die Probleme moderner AAA-Produktionen. Sobald Teams dreistellige Größen erreichen, verschiebt sich das Verhältnis zwischen Management und Entwicklungsarbeit, und die Produktion verlangsamt sich spürbar.
Viele Studios glaubten lange, mehr Personal löse alle Probleme. In der Praxis führen zusätzliche Entwickler*innen jedoch oft zu Reibungsverlusten, da sie die Effizienz bestehender Teams eher schwächen als stärken.
Amancio arbeitet heute bei FunPlus und erklärt gegenüber Gamesindustry.biz, dass flexible, kleinere Kernteams die Lösung sind. Im Vergleich zur Filmbranche, die temporäre Crews einsetzt, sei die Spieleentwicklung ein hybrider, dynamischer Prozess, der sich ständig verändert und nicht einem festen Skript folgt.
Kernteams könnten gezielt durch Outsourcing oder Co‑Development ergänzt werden, sodass jedes Projekt die passende Besetzung zum richtigen Zeitpunkt erhält.
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Trotz seiner Erfahrung bei gigantischen Produktionen wie Assassin’s Creed betont Amancio das Solche Strukturen langfristig nicht tragfähig sind. Die Industrie müsse sich neu ausrichten, um hochwertige Spiele zu entwickeln, ohne in komplexe, unübersichtliche Organisationsmodelle zu geraten.
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