Fans streiten, ob Crimson Desert ein Rollenspiel ist. Jetzt bezieht Pearl Abyss klar Stellung, und erklärt, warum der Open-World-Hit offiziell kein RPG sein soll.
Fans streiten, ob Crimson Desert ein Rollenspiel ist. Jetzt bezieht Pearl Abyss klar Stellung, und erklärt, warum der Open-World-Hit offiziell kein RPG sein soll.
Mit frischem Gameplay zu Crimson Desert hat Pearl Abyss zuletzt ordentlich Gesprächsstoff geliefert. Die offene Welt wirkt riesig, Kämpfe sind dynamisch, Systeme greifen ineinander – und genau das hat die alte Diskussion neu entfacht: Ist das nun ein Rollenspiel oder doch „nur“ ein Action-Adventure?
honestly.... it's not my place to dictate someone else's experience. If because of good amount of RPG elements in the game, they want to call it an RPG... Sure.
— Will Powers 🔜 GDC (@WillJPowers) February 18, 2026
I'm just explaining why WE don't call it one.
Gleichzeitig stellte das Studio klar, dass der Anspruch zwar fordernd ausfallen soll, der Schwierigkeitsgrad aber nicht mit besonders gnadenlosen Action-Formaten verglichen wird. Unterm Strich: anspruchsvoll, aber fair.
Marketing Director Will Powers hatte bereits erklärt, dass man auf typische Genre-Bausteine verzichtet, etwa ein klassisches Levelsystem. Genau daraus leitet Pearl Abyss ab, warum man den Titel nicht als Rollenspiel bezeichnet, sondern als Action-Adventure in einer offenen Welt.
Trotzdem will das Studio niemandem vorschreiben, wie sich das Spiel „anzufühlen“ hat. Powers bringt diese Haltung auf den Punkt:
„Es liegt nicht an mir, die Erfahrung anderer zu bestimmen. Wenn sie es aufgrund der zahlreichen RPG-Elemente im Spiel ein RPG nennen wollen… klar. Ich erkläre nur, warum WIR es nicht so nennen“
honestly.... it's not my place to dictate someone else's experience. If because of good amount of RPG elements in the game, they want to call it an RPG... Sure.
— Will Powers 🔜 GDC (@WillJPowers) February 18, 2026
I'm just explaining why WE don't call it one.
Kurz gesagt: Intern zieht Pearl Abyss eine klare Genre-Linie, nach außen dürfen Spieler*innen das Erlebnis aber für sich selbst einordnen.
https://2playerz.de/p/crimson-desert-multiplayer-doch-nicht-gestrichen-geschaftsbericht-deutet-koop-plane-dlc-an
Dass diese Sicht nicht neu ist, zeigt die offizielle Einordnung des Projekts. Dort wird Crimson Desert seit Beginn als Action-Adventure beschrieben, mit Fokus auf Erkundung, Kämpfen und einer dichten Welt.
Auch der Einstieg ist klar umrissen:
„Crimson Desert ist ein Open-World-Action-Adventure-Spiel, das auf dem wunderschönen, aber gnadenlosen Kontinent Pywel spielt“
Und die Reise des Protagonisten wird so angekündigt:
„Begib dich auf eine Reise als Kliff Greymane und stelle wieder her, was verloren gegangen ist. Erkunde unbekannte Ländereien, kämpfe gegen Bedrohungen, die dir im Weg stehen, und entdecke die Wunder, die diese Welt zu bieten hat“
Das passt zur Linie des Studios: weniger klassische Werteverteilung, mehr freies Entdecken und Action-.
https://2playerz.de/p/crimson-desert-will-kein-soulslike-sein-bosskampfe-freiheit-und-wetter-system-im-detail
Der Launch ist für den 19. März 2026 geplant, auf PlayStation 5, Xbox Series X/S und PC. Je nachdem, wie gut das Feedback ausfällt, zeigt sich Pearl Abyss offen für zusätzliche Inhalte nach dem Release.
Unterm Strich bleibt: Egal welches Label man dem Spiel gibt, entscheidend ist, ob sich die Mischung aus Action, Erkundung und Systemtiefe für euch rund anfühlt.
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