Die erste Präsentation von State of Decay 3 war laut Entwickler*innen kaum mehr als ein Konzept. Jetzt steht fest: Der ikonische Zombie-Hirsch wird es nicht ins fertige Spiel schaffen.
Die erste Präsentation von State of Decay 3 war laut Entwickler*innen kaum mehr als ein Konzept. Jetzt steht fest: Der ikonische Zombie-Hirsch wird es nicht ins fertige Spiel schaffen.
Die erste Präsentation von State of Decay 3 liegt Jahre zurück - doch erst jetzt wird deutlich, wie früh sich das Projekt damals tatsächlich befand.
Studioleiter Philip Holt von Undead Labs beschreibt die Situation rückblickend so:
„Bei diesem Trailer - es gab eigentlich noch kein Spiel oder Entwicklerteam, als wir daran gearbeitet haben. Das war alles extrem früh.“
Und weiter konkretisiert er den Zustand des Projekts:
„Es waren vielleicht vier oder fünf Leute an dem Projekt beteiligt.“
Wie unfertig das Spiel damals war, macht Holt unmissverständlich klar:
„Das Spiel war in einem Word-Dokument.“
Auch zur Entstehung des Trailers liefert er zusätzliche Details:
„Der Trailer wurde von Blur gemacht, er war komplett vorgerendert, und er repräsentierte eher ein Konzept - unsere damaligen Gedanken darüber, was wir in State of Decay 3 vielleicht erkunden könnten.“
Mit wachsender Entwicklung und einem größeren Team wurden jedoch nicht alle ursprünglichen Ideen weiterverfolgt:
„Einige dieser Elemente werden im Spiel bleiben, das wir am Ende liefern, und andere Dinge sind einfach so - wir machen keine Zombie-Tiere.“
Besonders deutlich wird Holt beim wohl bekanntesten Detail des Trailers:
„Kein Zombie-Hirsch. Kein Zombie-Hirsch. Kein Zombie-Hirsch.“
Damit ist klar: Das ikonische Motiv aus der ersten Ankündigung wird es nicht ins fertige Spiel schaffen.
https://2playerz.de/p/state-of-decay-3-alpha-test-enthullt-fokus-auf-koop-strategie-und-intensivere-kampfe
Trotz der verworfenen Ideen nimmt das Projekt inzwischen konkrete Formen an. Kommende Playtests sollen einen ersten Eindruck davon vermitteln, wohin die Reise geht.
Geplant sind unter anderem:
Inhaltlich soll State of Decay 3 die besten Elemente der Vorgänger kombinieren und weiterentwickeln. Gleichzeitig spielt der neue Teil deutlich später nach dem Ausbruch, wodurch Improvisation und nachhaltiges Überleben stärker in den Mittelpunkt rücken.
Die erste Präsentation von State of Decay 3 liegt Jahre zurück - doch erst jetzt wird deutlich, wie früh sich das Projekt damals tatsächlich befand.
Studioleiter Philip Holt von Undead Labs beschreibt die Situation rückblickend so:
„Bei diesem Trailer - es gab eigentlich noch kein Spiel oder Entwicklerteam, als wir daran gearbeitet haben. Das war alles extrem früh.“
Und weiter konkretisiert er den Zustand des Projekts:
„Es waren vielleicht vier oder fünf Leute an dem Projekt beteiligt.“
Wie unfertig das Spiel damals war, macht Holt unmissverständlich klar:
„Das Spiel war in einem Word-Dokument.“
Auch zur Entstehung des Trailers liefert er zusätzliche Details:
„Der Trailer wurde von Blur gemacht, er war komplett vorgerendert, und er repräsentierte eher ein Konzept - unsere damaligen Gedanken darüber, was wir in State of Decay 3 vielleicht erkunden könnten.“
Mit wachsender Entwicklung und einem größeren Team wurden jedoch nicht alle ursprünglichen Ideen weiterverfolgt:
„Einige dieser Elemente werden im Spiel bleiben, das wir am Ende liefern, und andere Dinge sind einfach so - wir machen keine Zombie-Tiere.“
Besonders deutlich wird Holt beim wohl bekanntesten Detail des Trailers:
„Kein Zombie-Hirsch. Kein Zombie-Hirsch. Kein Zombie-Hirsch.“
Damit ist klar: Das ikonische Motiv aus der ersten Ankündigung wird es nicht ins fertige Spiel schaffen.
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Trotz der verworfenen Ideen nimmt das Projekt inzwischen konkrete Formen an. Kommende Playtests sollen einen ersten Eindruck davon vermitteln, wohin die Reise geht.
Geplant sind unter anderem:
Inhaltlich soll State of Decay 3 die besten Elemente der Vorgänger kombinieren und weiterentwickeln. Gleichzeitig spielt der neue Teil deutlich später nach dem Ausbruch, wodurch Improvisation und nachhaltiges Überleben stärker in den Mittelpunkt rücken.
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