Silent Hill f spielt erstmals nicht in den USA, sondern in der fiktiven japanischen Stadt Ebisugaoka. Das liegt daran, dass Silent Hill überall passieren kann, wie Autor Ryukishi07 in einem Interview erklärt.
Silent Hill f spielt erstmals nicht in den USA, sondern in der fiktiven japanischen Stadt Ebisugaoka. Das liegt daran, dass Silent Hill überall passieren kann, wie Autor Ryukishi07 in einem Interview erklärt.
Die meisten Spiele der Silent Hill-Reihe spielen in der namensgebenden US-Stadt - mit wenigen Ausnahmen. Mit Silent Hill f wird diese Tradition ebenfalls gebrochen: Der Titel spielt in der fiktiven japanischen Stadt Ebisugaoka.
Autor Ryukishi07 berichtete in einem Interview mit Famitsu, dass Serienproduzent Motoi Okamoto erklärte:
„Silent Hill ist nicht nur der Name eines Ortes, es ist ein Phänomen.“
Diese Aussage diente als Grundlage für die Handlung und die Welt von Silent Hill f.
Schon frühere Titel brachen gelegentlich mit dem klassischen Schauplatz. Silent Hill 4: The Room fand größtenteils an einem einzigen Zimmer statt, das außerhalb der Stadt lag. Ebenso spielten Silent Hill: Homecoming und Silent Hill: Downpour an Orten, die nur lose mit der titelgebenden Stadt verbunden waren.
Bei neueren Veröffentlichungen wie Silent Hill: The Short Message wurde das Konzept verstärkt: Die Reihe kann Horror-Themen behandeln, ohne strikt an die geografische Stadt gebunden zu sein.
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Silent Hill f erzählt die Geschichte von Shimizu Hinako in den 1960er Jahren. Im Mittelpunkt stehen gesellschaftliche Erwartungen an Frauen, insbesondere im Familien- und Freundeskreis. Die Entwickler von NeoBards Entertainment pitchten Konami, dass die Story „unzweifelhaft wie ein Ryukishi07-Werk“ wirken würde.
Director Al Yang erklärte, dass die Stadt Ebisugaoka durch intensive Diskussionen zwischen Konami und Ryukishi07 entstand. Lead Level Designerin Kaiyu Chang berichtete, dass das Skript sie persönlich berührte:
„Als ich das erste Mal das Skript las, war ich schwanger. Die Darstellung von Erwartungen und Beschränkungen für Frauen in der traditionellen Gesellschaft hat mich emotional stark getroffen.“
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Konami verschiebt den Fokus der Serie von der geografischen Stadt hin zu übergreifenden Themen wie Horror, psychologischem Druck und gesellschaftlichen Zwängen. Damit öffnet sich die Tür für zukünftige Titel, die ebenfalls abseits der klassischen US-Stadt spielen können, während der typische Silent Hill-Stil erhalten bleibt.
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