Mit Saros schlägt Entwickler Housemarque einen neuen Weg ein: Kürzere Runs, optionale Progression und mehr Entscheidungsfreiheit sollen das Roguelike-Erlebnis auf der PS5 zugänglicher oder auf Wunsch sogar noch härter machen.
Mit Saros schlägt Entwickler Housemarque einen neuen Weg ein: Kürzere Runs, optionale Progression und mehr Entscheidungsfreiheit sollen das Roguelike-Erlebnis auf der PS5 zugänglicher oder auf Wunsch sogar noch härter machen.
Ein zentrales Feature von Saros ist die permanente Progression, die Spielern langfristige Fortschritte ermöglicht. Doch interessant: Diese kann komplett deaktiviert werden, wodurch sich das Spiel gezielt an Hardcore-Spieler*innen richtet, die eine deutlich höhere Herausforderung suchen.
Damit gibt euch das Spiel die Kontrolle darüber, wie anspruchsvoll euer Run tatsächlich ausfallen soll.
Im Vergleich zu Returnal setzt Saros auf kompaktere Spieldurchgänge. Laut Lead Game Designer Abebe Tinari war das direkte Feedback der Community ein entscheidender Faktor für diese Anpassung.
„Wir haben uns gefragt: Welche Aspekte von Roguelikes lieben wir und was wollen wir verbessern?“, erzählte er im Interview mit GamesRadar.
Ein häufig genannter Kritikpunkt beim Vorgänger war der hohe Zeitaufwand pro Run - teilweise mussten Spieler*innen mehrere Stunden investieren, um wieder an einen bestimmten Punkt zu gelangen.
https://2playerz.de/p/saros-housemarque-zeigt-neue-gameplay-systeme-fur-mehr-kontrolle-und-tiefe
Um dieses Problem zu lösen, führt Saros ein Teleporter-System ein. Nach dem zweiten Biom könnt ihr bereits absolvierte Abschnitte überspringen.
Doch diese Komfortfunktion hat ihren Preis:
„Gleichzeitig wollten wir aber das Gefühl der Hilflosigkeit reduzieren, wenn man weiß, dass es potenziell drei Stunden dauern könnte, um wieder dorthin zu kommen, wo man gerade war.“
Wer Zeit spart, verzichtet möglicherweise auf wichtige Ausrüstung oder Boni. Dadurch entsteht eine spannende Risiko-Entscheidung:
„Will ich den kompletten Run vom ersten Biom bis zum zweiten Boss spielen, um alle Artefakte und Waffen zu sammeln […]? Oder will ich Zeit sparen?“
Mit Saros versucht Housemarque, den Spagat zwischen forderndem Roguelike und zugänglicherem Spielfluss zu meistern.
https://2playerz.de/p/saros-neuer-gameplay-clip-zeigt-uberlebensstrategie-und-besondere-schussmechanik
Saros erscheint am 30. April 2026 exklusiv für die PS5 und wird in zwei Versionen angeboten:
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