Neue Hinweise aus dem Source-2-Code deuten darauf hin, dass Half-Life 3 bei Valve weiterhin aktiv in Entwicklung ist. Laut Leaks soll das Projekt unter dem Codenamen HLX ein bislang unerreichtes Maß an Physik-, KI- und Systemtiefe anstreben.
Neue Hinweise aus dem Source-2-Code deuten darauf hin, dass Half-Life 3 bei Valve weiterhin aktiv in Entwicklung ist. Laut Leaks soll das Projekt unter dem Codenamen HLX ein bislang unerreichtes Maß an Physik-, KI- und Systemtiefe anstreben.
Laut dem bekannten Content-Creator Gabe Follower befindet sich Half-Life 3 weiterhin in Entwicklung. Das Projekt laufe intern unter dem Codenamen HLX. Als stärkstes Indiz nennt er nicht Aussagen einzelner Insider, sondern wiederholte Code-Änderungen an Valves Source-2-Engine.
Gleichzeitig widerspricht er Gerüchten, wonach das Spiel gezielt für einen gemeinsamen Launch mit neuer Hardware zurückgehalten werde. Valve veröffentliche Spiele grundsätzlich erst dann, wenn sie fertig seien - unabhängig von Plattform-Strategien.
Zwar versuche Valve, Hinweise auf HLX aus öffentlich zugänglichen Engine-Branches herauszuhalten, doch laut den Leaks seien durch menschliche Fehler mehrfach interne Code-Strings sichtbar geworden. Diese verweisen auf zentrale Spielsysteme, die weit über frühere Half-Life-Teile hinausgehen sollen.
Genannt werden unter anderem dynamische Gravitationszonen, in denen sich die Schwerkraft in mehrere Richtungen gleichzeitig verändern kann. Böden, Wände und Decken verlieren dabei ihre klassische Funktion, während NPCs diese verzerrten Räume vollständig navigieren können, etwa auf rotierenden oder gekrümmten Flächen, vergleichbar mit Umgebungen wie Xen.
https://2playerz.de/p/half-life-3-spekulationen-kochen-hoch-dominos-andrang-nahe-valve-befeuert-geruchte
Ein weiterer Fokus liege laut Leak auf realistisch berechneter Projektilphysik. Schüsse sollen nicht mehr per Hitscan funktionieren, sondern auf Gravitation, Wind und Bewegung reagieren. Raketen, Kugeln und Explosionen würden so stärker mit der Umgebung interagieren.
Ergänzt wird dies durch sogenannte „smarte Oberflächen“, die Hitze, Feuer, Elektrizität, Flüssigkeiten und Materialverformung simulieren. Ziel sei offenbar ein stark systemgetriebenes Gameplay, in dem sich Mechaniken gegenseitig beeinflussen.
Auch die KI soll massiv erweitert werden. Die Leaks sprechen von Stimmungs- und Erinnerungssystemen, verbesserter Gesichtsanimation, volumetrischer Wahrnehmung und situationsabhängigen Reaktionen. Schaden werde nicht mehr über einfache Lebensbalken abgebildet, sondern über segmentierte Körperzonen mit Schwachpunkten, Rüstung und veränderten Verhaltensmustern bei Verletzungen.
Zusätzlich sollen Fahrzeuge, Wetter, Wind, Wasser, Vegetation und sogar Haar-Simulation in ein einheitliches Physiksystem eingebunden sein.
https://2playerz.de/p/gerucht-highguard-bekam-freien-platz-bei-den-game-awards-weil-valve-half-life-3-zuruckzog
Abschließend verweist Gabe Follower auf die bislang ausgebliebene Neuauflage von „Raising the Bar“, dem offiziellen Entwicklungsbuch zu Half-Life 2. Die für 2025 angekündigte Neuveröffentlichung sollte bisher unveröffentlichtes Material zu Episode 3 enthalten, erschien jedoch bislang nicht.
Der Content-Creator vermutet, dass die Verzögerung kein Zufall sein könnte, da enthaltene Informationen möglicherweise Mechaniken oder Story-Elemente von Half-Life 3 vorwegnehmen würden.
Laut dem bekannten Content-Creator Gabe Follower befindet sich Half-Life 3 weiterhin in Entwicklung. Das Projekt laufe intern unter dem Codenamen HLX. Als stärkstes Indiz nennt er nicht Aussagen einzelner Insider, sondern wiederholte Code-Änderungen an Valves Source-2-Engine.
Gleichzeitig widerspricht er Gerüchten, wonach das Spiel gezielt für einen gemeinsamen Launch mit neuer Hardware zurückgehalten werde. Valve veröffentliche Spiele grundsätzlich erst dann, wenn sie fertig seien - unabhängig von Plattform-Strategien.
Zwar versuche Valve, Hinweise auf HLX aus öffentlich zugänglichen Engine-Branches herauszuhalten, doch laut den Leaks seien durch menschliche Fehler mehrfach interne Code-Strings sichtbar geworden. Diese verweisen auf zentrale Spielsysteme, die weit über frühere Half-Life-Teile hinausgehen sollen.
Genannt werden unter anderem dynamische Gravitationszonen, in denen sich die Schwerkraft in mehrere Richtungen gleichzeitig verändern kann. Böden, Wände und Decken verlieren dabei ihre klassische Funktion, während NPCs diese verzerrten Räume vollständig navigieren können, etwa auf rotierenden oder gekrümmten Flächen, vergleichbar mit Umgebungen wie Xen.
https://2playerz.de/p/half-life-3-spekulationen-kochen-hoch-dominos-andrang-nahe-valve-befeuert-geruchte
Ein weiterer Fokus liege laut Leak auf realistisch berechneter Projektilphysik. Schüsse sollen nicht mehr per Hitscan funktionieren, sondern auf Gravitation, Wind und Bewegung reagieren. Raketen, Kugeln und Explosionen würden so stärker mit der Umgebung interagieren.
Ergänzt wird dies durch sogenannte „smarte Oberflächen“, die Hitze, Feuer, Elektrizität, Flüssigkeiten und Materialverformung simulieren. Ziel sei offenbar ein stark systemgetriebenes Gameplay, in dem sich Mechaniken gegenseitig beeinflussen.
Auch die KI soll massiv erweitert werden. Die Leaks sprechen von Stimmungs- und Erinnerungssystemen, verbesserter Gesichtsanimation, volumetrischer Wahrnehmung und situationsabhängigen Reaktionen. Schaden werde nicht mehr über einfache Lebensbalken abgebildet, sondern über segmentierte Körperzonen mit Schwachpunkten, Rüstung und veränderten Verhaltensmustern bei Verletzungen.
Zusätzlich sollen Fahrzeuge, Wetter, Wind, Wasser, Vegetation und sogar Haar-Simulation in ein einheitliches Physiksystem eingebunden sein.
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Abschließend verweist Gabe Follower auf die bislang ausgebliebene Neuauflage von „Raising the Bar“, dem offiziellen Entwicklungsbuch zu Half-Life 2. Die für 2025 angekündigte Neuveröffentlichung sollte bisher unveröffentlichtes Material zu Episode 3 enthalten, erschien jedoch bislang nicht.
Der Content-Creator vermutet, dass die Verzögerung kein Zufall sein könnte, da enthaltene Informationen möglicherweise Mechaniken oder Story-Elemente von Half-Life 3 vorwegnehmen würden.
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