Die Entwickler*innen von Lords of the Fallen 2 erklären, wie stark das Kampfsystem überarbeitet wird und was das Spiel von typischen FromSoftware-Spielen unterscheidet.
Die Entwickler*innen von Lords of the Fallen 2 erklären, wie stark das Kampfsystem überarbeitet wird und was das Spiel von typischen FromSoftware-Spielen unterscheidet.
Mit dem Nachfolger zu Lords of the Fallen (2023) verfolgt CI Games vor allem ein Ziel: Die Kämpfe sollen sich spürbar dynamischer anfühlen.
Im aktuellen Entwicklertagebuch machte das Team deutlich, dass man das Feedback der Community sehr ernst genommen habe. Besonders die stellenweise behäbige Spielgeschwindigkeit des Vorgängers habe intern für Diskussionen gesorgt.
Das Resultat: Gefechte werden direkter, reaktionsschneller und insgesamt flüssiger inszeniert, ohne dabei die strategische Tiefe des Soulslike-Fundaments zu opfern.
https://2playerz.de/p/lords-of-the-fallen-2-entwickler-zeigen-uberarbeitetes-kampfsystem-im-detail
Parallel dazu überarbeiten die Entwickler*innen die Build-Struktur grundlegend. Spieler*innen sollen sich künftig nicht mehr früh festlegen müssen, sondern regelmäßig dazu angeregt werden, neue Spielweisen auszuprobieren.
Mehr Flexibilität, abwechslungsreichere Synergien und bewusst gesetzte Anreize sollen dafür sorgen, dass sich Build-Wechsel nicht wie ein Risiko, sondern wie eine Chance anfühlen.
Das Ziel ist ein System, das Neugier belohnt und nicht Bestrafung für Umdenken vermittelt.
Game Director James Lowe verglich diesen Ansatz offen mit Genregrößen wie den Titeln von FromSoftware - betonte dabei jedoch seinen Respekt gegenüber dem Studio:
„Bei einem FromSoftware-Spiel - und ich kritisiere FromSoftware damit nicht - bin ich, sobald ich meinen Build gefunden habe, voll in diesem drin. Das ist wahrscheinlich der Build, den ich für das gesamte Spielerlebnis nutzen werde. Ich werde wirklich nicht viel daran herumexperimentieren.“
Gerade dieses Verhalten wolle man im Nachfolger gezielt aufbrechen:
„Bei Lords of the Fallen 2 habe ich hingegen ein paar mehr Anreize, ein wenig zu experimentieren und zu denken: ‚Weißt du was? Ich will mal mit Zweihandwaffen spielen. Wie fühlt sich das an?‘ Es ist nicht so, dass ich keine Bindung zu meinem Build habe. Aber ich fühle mich als Spieler selbstsicher genug, um zu sagen: ‚Ich werde das ein paar Stunden ausprobieren.‘“
Und weiter:
„Oder: ‚Weißt du was? Ich habe in dieser Begegnung wirklich Probleme gehabt, lass mich mal etwas anderes ausprobieren und schauen, wie es läuft.‘ Und ich denke, Lords of the Fallen 2 respektiert dich auch dafür, dass du das tust. Außerdem belohnt es dich dafür, dass du unterschiedliche Spielstile ausprobierst.“
https://2playerz.de/p/lords-of-the-fallen-2-neuer-trailer-zeigt-blutige-kampfe-und-omeuras-als-zentrale-figur
Inhaltlich bleibt sich die Reihe treu, soll aber tonal noch finsterer werden. Laut CI Games erwartet euch eine eigenständige, markante Welt mit höherem Risiko-Level als im Vorgänger.
Unterstrichen wurde dieser Anspruch von David Valjalo:
„Es ist auch ein düstereres Spiel, was den Ton angeht, mit einer wirklich einzigartigen Umgebung und noch höheren Einsätzen als das letzte Spiel, falls Sie das glauben können. Es ist unser Das Imperium schlägt zurück. Oder für die Gen Z ist es wohl ihr Dark Knight.“
Ein konkreter Releasetermin steht zwar noch aus, bestätigt ist jedoch der Launch im Jahr 2026 für PS5, Xbox Series X/S und PC.
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