Das neue Fable verzichtet auf das klassische Moral-System mit Hörnern und Heiligenschein. Serien-Schöpfer Peter Molyneux kritisiert die Entscheidung, während Entwickler Playground Games auf ein modernes Rufsystem setzt.
Das neue Fable verzichtet auf das klassische Moral-System mit Hörnern und Heiligenschein. Serien-Schöpfer Peter Molyneux kritisiert die Entscheidung, während Entwickler Playground Games auf ein modernes Rufsystem setzt.
Über 20 Jahre nach dem ersten Teil, kehrt Fable kehrt im Herbst 2026 zurück - doch das Reboot von Playground Games geht dabei neue Wege. Eine der auffälligsten Änderungen betrifft ausgerechnet eines der bekanntesten Features der Originale.
Das klassische Moral-System, bei dem sich der Charakter sichtbar veränderte, wurde gestrichen. In den früheren Teilen bekamen böse Figuren Hörner, während gute Taten mit einem Heiligenschein belohnt wurden - ein Markenzeichen der Reihe, das nun nicht mehr existiert.
Für Serien-Schöpfer Peter Molyneux ist diese Entscheidung nur schwer nachvollziehbar. Im Interview mit IGN äußerte er sich kritisch, auch wenn ihn die Enthüllung des Reboots emotional bewegt habe:
„Ja, das ist eine echte Schande. Ich weiß nicht, warum sie das gemacht haben… Ich meine, es ist schwer umzusetzen, denn es in der heutigen, unglaublich hochauflösenden Welt gut zu machen, macht es einfach kniffliger“
Er führt weiter aus:
„Und das zu tun und gleichzeitig verschiedene Geschlechter zuzulassen, verdoppelt und verdreifacht den Arbeitsaufwand. Aber ich frage mich, ob es da drin nicht doch ein kleines bisschen böse und gute Gesinnung geben wird. Ich hoffe es.“
https://2playerz.de/p/peter-molyneux-uber-das-fable-reboot-emotionen-lob-und-kleine-kritikpunkte
Während Molyneux vor allem technische Gründe vermutet, begründet Playground Games die Entscheidung anders. Studioleiter Ralph Fulton erklärte, dass das ursprüngliche Konzept von eindeutigem Gut und Böse nicht mehr zum modernen Ansatz passe:
„Diese Art von Charakter-Morphing-Feature war offensichtlich ein zentraler Bestandteil der Originalspiele […] In unserem ist es nicht enthalten. […] Es gibt kein objektives Gut und Böse mehr.“
Stattdessen setzt das Reboot auf ein dynamisches Rufsystem, das sich je nach Region unterschiedlich entwickelt. Spieler bauen ihren Ruf lokal auf - und starten in neuen Gebieten wieder bei null.
Das neue System soll den Spieler*innen mehr Kontrolle über ihre eigene Identität geben. Entscheidungen wirken sich weiterhin aus, allerdings subtiler und kontextabhängiger als zuvor.
Fulton erklärt dazu:
„In unserem Spiel baut man seinen Ruf basierend auf der Siedlung, der Stadt oder dem Teil der Welt auf, in dem man sich gerade befindet. Aber wenn man an einen neuen Ort kommt, an dem man noch nie zuvor war, betritt man ihn ohne jeglichen Ruf, und niemand weiß, was er von einem halten soll.“
Und weiter:
„Das könnte man nicht machen, wenn man mit Hörnern und einem Dreizack hereinspaziert. In diesem Fall würde einem der Ruf vorauslenken.“
https://2playerz.de/p/fable-weiterhin-fur-2026-geplant-entwickler-reagieren-auf-verschiebungsgeruchte
Das neue Fable soll im Herbst 2026 für PS5, Xbox Series X/S und PC erscheinen. Einen konkreten Termin gibt es zwar noch nicht, doch zuletzt bestätigten die Entwickler*innen, dass die Veröffentlichung weiterhin planmäßig erfolgen soll.
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