Das Reboot von Fable erscheint im Herbst 2026 zeitgleich für PS5, Xbox Series X/S und PC. Playground Games setzt auf Multiplattform, ein neues Moralsystem, tiefgreifende NPC-Interaktionen und den typischen britischen Humor der Reihe.
Das Reboot von Fable erscheint im Herbst 2026 zeitgleich für PS5, Xbox Series X/S und PC. Playground Games setzt auf Multiplattform, ein neues Moralsystem, tiefgreifende NPC-Interaktionen und den typischen britischen Humor der Reihe.
In den vergangenen Monaten hielten sich hartnäckige Gerüchte, dass Fable nicht nur für Xbox Series X/S und PC, sondern auch für die PS5 erscheinen könnte. Angesichts von Microsofts jüngster Multiplattform-Strategie wirkte dieses Szenario bereits früh plausibel.
Die zentrale Frage lautete jedoch, ob das Rollenspiel zunächst zeitexklusiv für Xbox erscheinen würde. Seit der jüngsten Xbox Developer_Direct herrscht nun Klarheit: Fable wird zeitgleich für alle Plattformen veröffentlicht.
Playground Games bestätigte damit offiziell, dass das Fantasy-Rollenspiel ohne Verzögerung auf PC, PS5 und Xbox Series X/S erscheint. Ziel sei es, das Spiel möglichst vielen Menschen zugänglich zu machen - ein Ansatz, der sich konsequent durch die neue Ausrichtung von Microsofts First-Party-Titeln zieht.
Neben Fable arbeitet Playground Games parallel an Forza Horizon 6, das ebenfalls für die PS5 erscheinen wird - allerdings erst zu einem späteren Zeitpunkt. Laut Game Director und Studio-Gründer Ryan Fulton verfolgen beide Projekte trotz unterschiedlicher Veröffentlichungsmodelle dasselbe Ziel.
„Innerhalb von Playground haben wir zwei Projekte, bei denen unterschiedliche Entscheidungen getroffen wurden, obwohl das Ziel identisch ist“, erklärte Fulton.
„Als Spieleentwickler ist es für mich das Wichtigste, dass so viele Menschen wie möglich meine Spiele spielen. Dafür machen wir das Ganze. Wir wollen, dass die größtmögliche Anzahl an Menschen unsere Spiele erlebt und genießt.“
Für Fulton stellt die Öffnung ehemals Xbox-exklusiver Marken keinen radikalen Umbruch dar, sondern eine natürliche Weiterentwicklung. Bereits die PC-Portierungen früherer Titel hätten diesen Weg vorgezeichnet. Die Veröffentlichung auf weiteren Plattformen sei daher lediglich der nächste logische Schritt.
https://2playerz.de/p/fable-kehrt-zuruck-reboot-erscheint-im-herbst-und-fuhlt-sich-wie-fruher-an
Spielerisch setzt Fable auf eine umfassende Überarbeitung bekannter Serienmechaniken. Im Mittelpunkt steht ein neues Moralsystem, das bewusst auf die klassische Einteilung in Gut und Böse verzichtet. Stattdessen reagiert die Welt von Albion dynamisch auf die individuellen Handlungen der Spieler*innen.
Wie Ralph Fulton, General Manager bei Playground Games, erläuterte, bauen sich Spieler ihren Ruf durch konkrete Taten auf. Kleine Vergehen oder große Heldentaten wirken sich unterschiedlich auf die Wahrnehmung durch die NPCs aus. Tretet ihr beispielsweise ein Huhn und werdet dabei beobachtet, kann euch das den Ruf eines „Hühnerjägers“ einbringen, während Diebstähle dazu führen, dass NPCs euch offen als Dieb bezeichnen.
„Dieses System ermöglicht es euch, euch einen Ruf aufzubauen, basierend auf den Dingen, die ihr in Albion tut“, erklärte Fulton.
Entscheidend sei dabei stets die Perspektive der einzelnen Figuren, da jede von ihnen eine eigene Weltanschauung besitzt.
Mehr als 1.000 NPCs bevölkern die Welt von Albion und wurden laut Playground Games vollständig von Hand gestaltet. Name, Aussehen, Persönlichkeit, Beruf, Wohnort und moralische Haltung unterscheiden sich bei jeder Figur. Diese Individualität beeinflusst maßgeblich, wie NPCs auf euch reagieren.
„Für uns funktioniert ein einfaches Gut-oder-Böse-System nicht mehr“, so Fulton. „In unserem Moralsystem bist du niemals eindeutig gut oder böse, sondern für jede Person etwas anderes.“
Aus diesem Grund verzichtet das Spiel auch auf optische Veränderungen des Helden als direkte Folge moralischer Entscheidungen - ein Feature, das in früheren Teilen noch präsent war.
Zusätzlich ist Reputation regionsgebunden. Betretet ihr eine neue Stadt oder Region, kennt euch dort niemand. Euer Ruf muss also an jedem Ort neu aufgebaut werden, wodurch sich völlig unterschiedliche Identitäten entwickeln können.
Ein zentrales Element des Reboots sind die tiefgehenden sozialen Interaktionen. Laut Ralph Fulton ist es mit wenigen Ausnahmen möglich, mit nahezu jedem NPC eine Beziehung einzugehen. Vollständig vertonte Gespräche ersetzen dabei die früheren Gestenmechaniken.
„Mit sehr wenigen Ausnahmen lautet die Antwort: ja“, erklärte Fulton. „Du kannst mit ihnen sprechen, sie umwerben, heiraten, dich scheiden lassen oder Kinder mit ihnen haben.“
Darüber hinaus lassen sich NPCs einstellen oder entlassen, wodurch sie zu einem integralen Bestandteil des Gameplays werden.
Der Ruf des Hauptcharakters beeinflusst dabei nicht nur Dialoge, sondern auch romantische Möglichkeiten und langfristige Beziehungen innerhalb der Spielwelt.
Ein bekanntes Feature früherer Serienteile wird im Reboot fehlen: der Hund als Begleiter. Diese Entscheidung traf Ralph Fulton aus rein praktischen Entwicklungsgründen, auch wenn sie intern nicht unumstritten war.
„Ich wusste, dass diese Frage kommen würde“, erklärte Fulton.
„Einige im Team haben sich richtig darüber gefreut, dass ich diese Frage gestellt bekomme, weil ich die Funktion vor einiger Zeit gestrichen hatte.“
Weiter führte er aus:
„Aus Entwicklungsgründen. Mehr muss ich dazu nicht sagen, außer dass mir einige im Team diese Entscheidung noch immer nicht verziehen haben.“
Stattdessen sollen andere Systeme und Inhalte stärker in den Fokus rücken, darunter Berufe, Immobilien, Beziehungen und die Rückkehr bekannter Orte wie Bowerstone.
Der neue Fable-Teil bleibt dem typischen britischen Humor der Reihe treu. Dies überzeugte auch prominente Entwicklerkollegen. Swen Vincke, CEO von Larian Studios, lobte die Präsentation öffentlich.
I enjoyed the Fable showcase - the world looks gorgeous. Eager to see more. https://t.co/OKARSjXfgR
— Swen Vincke @where? (@LarAtLarian) January 23, 2026
„Mir hat die Fable-Präsentation richtig gut gefallen. Die Welt sieht großartig aus, und ich bin sehr gespannt, mehr davon zu sehen“, schrieb Vincke.
Publishing Director Michael Douse ergänzte humorvoll:
You can tell Fable is a fantasy role-playing game because in it you can become a landlord
— Very AFK (@Cromwelp) January 22, 2026
„Man merkt sofort, dass es ein Fantasy-Rollenspiel ist - man kann sogar Grundbesitzer werden.“
Auch der bissige Humor sei klar auf der richtigen Seite angesiedelt.
Only real ones can determine based British humor from performative British Twee and I am happy to say Fable seems to be on the right side of the wry. Super curious to see what the US makes of it when it comes out. https://t.co/s4Q7HaAOLs
— Very AFK (@Cromwelp) January 22, 2026
„Nur echte Kenner können echten britischen Humor von aufgesetztem britischem Kitsch unterscheiden, und ich freue mich, sagen zu können, dass Fable den richtigen Ton trifft. Ich bin sehr gespannt, wie das Spiel in den USA ankommt."
Im Rahmen der Xbox Developer_Direct 2026 bestätigte Playground Games, dass der Reboot von Fable im Herbst 2026 erscheint. Ein konkretes Datum steht zwar noch aus, jedoch ist klar: Der Titel erscheint zeitgleich für PC, PS5 und Xbox Series X/S.
Quellen: GamesRadar, IGN, PushSquare
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