Kurz vor Release sorgt Crimson Desert weiter für Aufmerksamkeit. Nun meldet sich auch Ex-Rockstar-Veteran Mike York zu Wort und zeigt sich vom Open-World-RPG sichtlich angetan, trotz kleiner technischer Schwächen.
Kurz vor Release sorgt Crimson Desert weiter für Aufmerksamkeit. Nun meldet sich auch Ex-Rockstar-Veteran Mike York zu Wort und zeigt sich vom Open-World-RPG sichtlich angetan, trotz kleiner technischer Schwächen.
Nach langer Entwicklungszeit, einem überraschenden Aufschub im letzten Jahr und zuletzt dem offiziellen Gold-Status rückt Crimson Desert immer näher an seinen Release heran. Pearl Abyss veröffentlichte kürzlich einen umfangreichen Features-Overview-Trailer, der neue Details zu Spielwelt, Story und Technik zeigt und damit nicht nur Fans, sondern auch Branchenveteranen aufhorchen ließ.
Versprechen wie natives 4K bei 60 FPS auf Konsolen und eine Story mit nahezu 100 Stunden Spielzeit sorgen seit Monaten für Diskussionen. Für manche klingt das zu gut, um wahr zu sein - andere sehen darin einen ernstzunehmenden neuen Genre-Anwärter.
Einer, der sich das neue Material genau angesehen hat, ist Mike York. Der ehemalige Rockstar Games-Entwickler arbeitete unter anderem an Red Dead Redemption 2 und God of War Ragnarök und veröffentlichte ein über 20-minütiges Reaktionsvideo zum kompletten Gameplay-Breakdown von Crimson Desert.
Dabei zeigte sich York vor allem vom Umfang der Spielwelt beeindruckt. Besonders die mystischen Elemente und die Art, wie Fantasy und Realismus miteinander verwoben werden, stachen für ihn positiv hervor.
Auch technisch fand York viele Aspekte gelungen. Die Gesichtsanimationen hob er mehrfach hervor und betonte, dass das Spiel offenbar ohne Technologien wie MetaHuman auskomme, dabei aber dennoch überzeugende Resultate liefere.
Kämpfe und Fortbewegung hinterließen ebenfalls einen starken Eindruck. Schon dieser kurze Einblick reichte aus, um Yorks Interesse am fertigen Spiel deutlich zu wecken. Er merkte zudem an, dass Pearl Abyss verschiedene Genres miteinander kombiniere und diese mit einer eigenen kreativen Handschrift abrunde.
„Ich bin wirklich beeindruckt von dem Spiel. Ich finde, sie haben einen richtig guten Job gemacht. Die Animationen sehen ziemlich gut aus, die visuellen Effekte sind sehr stark und ich will es unbedingt spielen“, so York.
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Trotz des überwiegend positiven Fazits sparte York kleinere Schwächen nicht aus. Insbesondere Clipping-Probleme fielen ihm auf, die sowohl bei Objekten in der Spielwelt als auch bei Charakteren immer wieder sichtbar seien. Diese Punkte trübten den Gesamteindruck jedoch nur leicht.
Unterm Strich hinterließ Crimson Desert bei dem Branchenveteranen einen sehr starken Eindruck - ein weiteres Zeichen dafür, dass das ambitionierte Projekt von Pearl Abyss kurz vor Release ernst genommen wird.
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