Pywel ist riesig, die Story clever verwoben und die Freiheit enorm, Crimson Desert will nicht nur ein Open-World-Spiel sein, sondern die goldene Mitte zwischen Erkundung und Erzählung liefern.
Pywel ist riesig, die Story clever verwoben und die Freiheit enorm, Crimson Desert will nicht nur ein Open-World-Spiel sein, sondern die goldene Mitte zwischen Erkundung und Erzählung liefern.
Crimson Desert von Pearl Abyss ist in aller Munde, noch bevor die Spieler*innen überhaupt loslegen können. Über zwei Millionen Einträge auf Wunschlisten weltweit zeigen: Die Erwartungen sind hoch. Kein Wunder, schließlich soll die Welt von Pywel größer werden als viele bekannte Open-World-Titel.
#CrimsonDesert has reached over 2 million wishlists!
— Crimson Desert (@CrimsonDesert_) February 3, 2026
Thank you for the incredible support. Your excitement means a lot to us, and we can't wait to see you in Pywel on March 19.
❤️ pic.twitter.com/1W60j2hbeg
PR-Director Will Powers erklärt im Gespräch mit Luke Stephens (via Wccftech), wo Crimson Desert auf dem Spektrum zwischen epischer Freiheit und erzählerischem Abenteuer liegt:
„Wenn man es auf einer Skala von einer Seite zur anderen einordnen müsste… Es gibt dort auch narrativ getriebene Zwischensequenzen, daher möchte ich es nicht an das äußere Ende der Skala setzen, da es sich viel mehr in der Mitte befindet.“
Powers zieht einen direkten Vergleich zu zwei Klassikern: The Legend of Zelda: Breath of the Wild und The Witcher 3. Während Zelda für die offene, physikbasierte Welt steht, dreht sich bei The Witcher 3 alles um Story. Crimson Desert soll laut Powers genau dazwischen liegen:
„In The Witcher 3 ist es die Geschichte, die einen durch das Spiel treibt. In erster Linie ist das ein storygetriebenes Spiel. CDPR hat diese immersive, erstaunliche, storygetriebene Welt erschaffen. Wir sitzen dazwischen.“
Die Spieler*innen sollen also genug Freiheit haben, die Welt zu erkunden, ohne dass die Erzählung darunter leidet, ein Balanceakt, der schon in Trailern und Gameplay-Material vielversprechend aussieht.
https://2playerz.de/p/crimson-desert-pywel-erwartet-euch-ein-open-world-riesenabenteuer
Selbst bei der riesigen Welt von Pywel geht die Story nicht unter. Powers versichert, dass ein zentraler Faden die Handlung zusammenhält, während Zwischensequenzen die Erzählung unterstützen:
„Ist es mehr das eine oder das andere? Es ist buchstäblich genau dazwischen, denn man hat diesen zentralen Faden, der einen durch das Spiel zieht, aber dann gibt es auch diese erzählerischen Elemente wie Zwischensequenzen und alles andere, die sehr stark auf die Story setzen. Aber es ist nicht wie The Witcher 3 in dem Sinne, dass CDPRs Spiel ausschließlich auf Story, Story, Story fokussiert ist.“
Auch nach dem Abschluss der Hauptkampagne soll Crimson Desert laut Powers noch jede Menge zu entdecken bieten. Konkrete Spielzeiten nennt er nicht, aber die Welt ist groß genug, dass eine Demo praktisch unmöglich wird.
Release: 19. März 2026 auf PS5, Xbox Series X/S und PC
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