Nach zwölf Jahren Pause kehrt die Kultreihe mit Castlevania: Belmont’s Curse zurück. Das 2D-Metroidvania von Evil Empire soll umfangreiche Dialogsysteme, 25 Charaktere und dynamische Nebenquests bieten.
Nach zwölf Jahren Pause kehrt die Kultreihe mit Castlevania: Belmont’s Curse zurück. Das 2D-Metroidvania von Evil Empire soll umfangreiche Dialogsysteme, 25 Charaktere und dynamische Nebenquests bieten.
Seit Castlevania: Lords of Shadow 2 von Konami herrschte auf den Konsolen weitgehend Stille rund um die traditionsreiche Vampirjäger-Saga. Umso größer war die Überraschung, als im Rahmen der jüngsten State of Play ein komplett neues Kapitel angekündigt wurde: Castlevania: Belmont’s Curse.
Das Projekt entsteht bei Evil Empire, dem Studio hinter Dead Cells, und setzt auf ein klassisches 2D-Metroidvania-Gerüst. Doch aktuelle Details deuten darauf hin, dass das Spiel deutlich stärker in Richtung Rollenspiel ausbrechen könnte, als zunächst vermutet.
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Neue Informationen stammen von Senior Narrative Designerin Marie Rouzié, die über ihr LinkedIn-Profil berufliche Einblicke gewährte. Demnach arbeitete sie an narrativen Systemen mit interaktiven Elementen - inklusive Dialogsystemen. Sollte es tatsächlich vollwertige Dialogbäume geben, wäre das für die Reihe ein Novum.
Spekuliert wird bereits, dass Entscheidungen im Gespräch den Verlauf der Handlung beeinflussen und unterschiedliche Enden ermöglichen könnten. Damit würde sich das neue Abenteuer stärker an klassischen „Igavania“-Vertretern wie Castlevania: Symphony of the Night orientieren - allerdings mit erweitertem erzählerischem Anspruch.
Auch in puncto Figuren setzt das Spiel offenbar neue Maßstäbe: Mindestens 25 zentrale Charaktere sollen auftreten, darunter der ikonische Trevor Belmont. Zusätzlich kehren Nebenquests zurück - ein Feature, das Fans aus Castlevania: Portrait of Ruin oder Castlevania: Order of Ecclesia kennen. In „Belmont’s Curse“ sollen diese Aufträge jedoch organischer und dynamischer in die Spielwelt eingebettet sein.
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Rouzié arbeitet seit Januar 2022 bei Evil Empire, was darauf hindeutet, dass sich das Projekt bereits seit mindestens vier Jahren in Produktion befindet. Damit startete die Entwicklung sogar noch vor dem Erscheinen des „Return to Castlevania“-DLCs für Dead Cells.
Darüber hinaus arbeitet das Narrative-Team eng mit den Art-Abteilungen zusammen. Ziel ist es, dass Umgebungen, Bosskämpfe, Codex-Einträge und Item-Beschreibungen eine geschlossene Lore formen und das düstere Universum erzählerisch verdichten.
Ein exaktes Veröffentlichungsdatum steht zwar noch aus, doch die Veröffentlichung für PS5, Xbox Series X/S, Switch, Switch 2 und PC ist für 2026 vorgesehen.
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