Trotz guter Kritiken zieht Nexon den Stecker bei The First Berserker: Khazan. Das Entwicklerteam wird aufgeteilt - DLCs oder eine Fortsetzung rücken damit in weite Ferne.
Trotz guter Kritiken zieht Nexon den Stecker bei The First Berserker: Khazan. Das Entwicklerteam wird aufgeteilt - DLCs oder eine Fortsetzung rücken damit in weite Ferne.
Eigentlich galt The First Berserker: Khazan als vielversprechender Kandidat, um das „Dungeon & Fighter“-Universum auch im Westen erfolgreich zu etablieren. Der Release im März 2025 überzeugte mit stylischem Look und intensiver Soulslike-Action - sowohl Kritiker*innen als auch viele Spieler*innen zeigten sich angetan.
Doch der kommerzielle Erfolg blieb offenbar hinter den Erwartungen zurück. Für Nexon ein entscheidender Faktor: Der Publisher hat nun Konsequenzen gezogen und das Projekt faktisch eingestellt.
Laut Bericht von Wccftech, wurden die rund 100 Entwickler*innen von Neople intern neu verteilt. Ein Großteil des Teams wird in eine sogenannte „R Team“-Struktur überführt - ein Schritt, der in der Branche häufig das Ende eines Projekts signalisiert.
In einem offiziellen Statement bestätigte Nexon die Umstrukturierung:
„Da die Roadmap für das großangelegte Khazan-Projekt in die Abschlussphase eintritt, haben wir uns entschieden, das Personal aufzuteilen: in diejenigen, die den Abschluss der verbleibenden Aufgaben sicherstellen, und diejenigen, die anderen Projekten zugewiesen werden, welche eine Konzentration organisatorischer und personeller Ressourcen erfordern.“
Damit ist klar: Größere neue Inhalte sind nicht mehr geplant.
Für Fans ist diese Entwicklung besonders bitter. Noch vor Kurzem hatte Creative Director Junho Lee Hoffnung auf weitere Inhalte gemacht und betont, dass die Geschichte von Khazan „noch lange nicht zu Ende“ sei.
Die aktuelle Entscheidung zeichnet jedoch ein anderes Bild: DLCs oder eine Fortsetzung sind vorerst äußerst unwahrscheinlich. Stattdessen setzt Nexon darauf, das im Projekt gesammelte Know-how in andere AAA-Produktionen zu übertragen.
https://2playerz.de/p/the-first-berserker-khazan-verfehlt-verkaufsziel-nexon-bleibt-trotzdem-stolz
Die Strategie dahinter ist klar: Entwickler*innen mit Erfahrung aus The First Berserker: Khazan sollen künftig an anderen Titeln arbeiten und dort ihr Wissen einbringen.
Ob der bevorstehende China-Release dem Spiel doch noch neuen Schwung verleihen kann, bleibt abzuwarten. Aktuell deutet jedoch wenig darauf hin, dass sich an der Entscheidung noch etwas ändern wird.
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