Mit Saros arbeitet Housemarque am nächsten großen Actionprojekt nach Returnal. Ein neuer Gameplay-Clip zeigt nun eine besondere Kampftechnik des Protagonisten Arjun Devaraj.
Mit Saros arbeitet Housemarque am nächsten großen Actionprojekt nach Returnal. Ein neuer Gameplay-Clip zeigt nun eine besondere Kampftechnik des Protagonisten Arjun Devaraj.
Mit Returnal bewies das finnische Studio Housemarque, dass es intensive Third-Person-Shooter inszenieren kann. Nun steht mit Saros das nächste Projekt in den Startlöchern. Kurz vor der Veröffentlichung präsentierten die Entwickler einen weiteren Gameplay-Ausschnitt, der eine spezielle Kampftaktik des Hauptcharakters Arjun Devaraj näher beleuchtet.
Der Clip zeigt, wie Devaraj in brenzligen Situationen auf eine Schnellfeuer-Pistole zurückgreift. Die Waffe lässt sich aufladen, um anschließend eine konzentrierte Salve an Projektilen abzugeben. Besonders interessant ist dabei eine Fähigkeit, die die Umgebung aktiv in den Kampf einbindet.
https://2playerz.de/p/saros-neue-gameplay-details-enthullt
Eine zentrale Rolle spielt die sogenannte Abpraller-Mechanik. Statt Gegner direkt ins Visier zu nehmen, können Spieler*innen ihre Schüsse gezielt gegen Wände oder andere Oberflächen richten. Die Kugeln prallen ab und treffen anschließend Feinde aus unerwarteten Winkeln.
Gerade in Momenten, in denen Devarajs Lebensenergie oder sein Schutzschild stark angeschlagen sind, kann diese Technik entscheidend sein. Sie verschafft den Spielern einen kurzen Moment Luft, während Gegner aus sicherer Entfernung getroffen werden.
Ob zusätzliche Fähigkeiten existieren werden, die diese Mechanik erweitern - etwa durch erhöhten Schaden bei abprallenden Kugeln - haben die Entwickler bislang nicht bestätigt. Klar ist jedoch, dass Housemarque beim neuen Projekt mehr Wert auf narrative Elemente legt.
In Saros übernehmen Spieler*innen die Rolle des Soltari-Vollstreckers Arjun Devaraj. Seine Reise führt ihn auf den gefährlichen Planeten Carcosa, eine sich ständig verändernde Welt voller Bedrohungen und feindlicher Bewohner. Dort sucht er nach Antworten auf Fragen aus seiner Vergangenheit und muss gleichzeitig den Preis seiner eigenen Macht erkennen.
https://2playerz.de/p/housemarque-stockt-personal-fur-nachstes-aaa-projekt-auf
Im Gegensatz zu Returnal verzichtet Housemarque diesmal auf klassische Roguelike-Mechaniken. Stirbt die Hauptfigur, gehen Fortschritte nicht vollständig verloren, da wichtige Entwicklungen dauerhaft gespeichert bleiben.
Ein weiterer Unterschied könnte die Plattformstrategie betreffen. Laut einem Bericht von Bloomberg plant Sony offenbar, bestimmte große Titel künftig nicht mehr für den PC umzusetzen. Neben Ghost of Yotei soll auch Saros zu diesen Spielen gehören und damit als exklusiver Titel auf der PS5 verbleiben.
Der Release ist für den 30. April 2026 angesetzt.
Mit Returnal bewies das finnische Studio Housemarque, dass es intensive Third-Person-Shooter inszenieren kann. Nun steht mit Saros das nächste Projekt in den Startlöchern. Kurz vor der Veröffentlichung präsentierten die Entwickler einen weiteren Gameplay-Ausschnitt, der eine spezielle Kampftaktik des Hauptcharakters Arjun Devaraj näher beleuchtet.
Der Clip zeigt, wie Devaraj in brenzligen Situationen auf eine Schnellfeuer-Pistole zurückgreift. Die Waffe lässt sich aufladen, um anschließend eine konzentrierte Salve an Projektilen abzugeben. Besonders interessant ist dabei eine Fähigkeit, die die Umgebung aktiv in den Kampf einbindet.
https://2playerz.de/p/saros-neue-gameplay-details-enthullt
Eine zentrale Rolle spielt die sogenannte Abpraller-Mechanik. Statt Gegner direkt ins Visier zu nehmen, können Spieler*innen ihre Schüsse gezielt gegen Wände oder andere Oberflächen richten. Die Kugeln prallen ab und treffen anschließend Feinde aus unerwarteten Winkeln.
Gerade in Momenten, in denen Devarajs Lebensenergie oder sein Schutzschild stark angeschlagen sind, kann diese Technik entscheidend sein. Sie verschafft den Spielern einen kurzen Moment Luft, während Gegner aus sicherer Entfernung getroffen werden.
Ob zusätzliche Fähigkeiten existieren werden, die diese Mechanik erweitern - etwa durch erhöhten Schaden bei abprallenden Kugeln - haben die Entwickler bislang nicht bestätigt. Klar ist jedoch, dass Housemarque beim neuen Projekt mehr Wert auf narrative Elemente legt.
In Saros übernehmen Spieler*innen die Rolle des Soltari-Vollstreckers Arjun Devaraj. Seine Reise führt ihn auf den gefährlichen Planeten Carcosa, eine sich ständig verändernde Welt voller Bedrohungen und feindlicher Bewohner. Dort sucht er nach Antworten auf Fragen aus seiner Vergangenheit und muss gleichzeitig den Preis seiner eigenen Macht erkennen.
https://2playerz.de/p/housemarque-stockt-personal-fur-nachstes-aaa-projekt-auf
Im Gegensatz zu Returnal verzichtet Housemarque diesmal auf klassische Roguelike-Mechaniken. Stirbt die Hauptfigur, gehen Fortschritte nicht vollständig verloren, da wichtige Entwicklungen dauerhaft gespeichert bleiben.
Ein weiterer Unterschied könnte die Plattformstrategie betreffen. Laut einem Bericht von Bloomberg plant Sony offenbar, bestimmte große Titel künftig nicht mehr für den PC umzusetzen. Neben Ghost of Yotei soll auch Saros zu diesen Spielen gehören und damit als exklusiver Titel auf der PS5 verbleiben.
Der Release ist für den 30. April 2026 angesetzt.
Wir verwenden Cookies, um Ihr Browsing-Erlebnis zu verbessern, personalisierte Anzeigen oder Inhalte bereitzustellen und unseren Traffic zu analysieren. Durch Klicken auf "Alle akzeptieren" stimmen Sie der Verwendung von Cookies zu.
Wir verwenden Cookies, um Ihr Browsing-Erlebnis zu verbessern, personalisierte Anzeigen oder Inhalte bereitzustellen und unseren Traffic zu analysieren. Durch Klicken auf "Alle akzeptieren" stimmen Sie der Verwendung von Cookies zu.
Diese Cookies sind für das Funktionieren der Website erforderlich.
Diese Cookies helfen uns zu verstehen, wie Besucher mit unserer Website interagieren.
Diese Cookies werden verwendet, um Ihnen relevante Anzeigen zu zeigen.
Kommentare: 1
Einen Kommentar schreiben