Kurz vor dem Release zeigt Saros im finalen Trailer neue Gameplay-Szenen, Waffen und Systeme. Housemarque setzt erneut auf intensive Action, variable Runs und anpassbare Schwierigkeit durch Modifikatoren.
Kurz vor dem Release zeigt Saros im finalen Trailer neue Gameplay-Szenen, Waffen und Systeme. Housemarque setzt erneut auf intensive Action, variable Runs und anpassbare Schwierigkeit durch Modifikatoren.
Wenige Tage vor Veröffentlichung hat Housemarque den Launch-Trailer zu Saros veröffentlicht und liefert damit einen deutlich tieferen Blick auf das Gesamtpaket.
Das Video kombiniert Story-Sequenzen mit Gameplay und zeigt zentrale Elemente wie Charaktere, Schauplätze und Kämpfe - alles aus der Perspektive der Hauptfigur Arjun.
Im Trailer werden mehrere Orte präsentiert, darunter Carcosa sowie ein futuristisch interpretiertes London. Gleichzeitig deutet das Material zentrale Story-Aspekte an, etwa Visionen und mysteriöse Ereignisse rund um die Figur Stack.
Laut Creative Director Gregory Louden soll der Trailer bewusst mehr Einblicke in die Welt, Charaktere und das Kampfsystem liefern - ohne jedoch zu viel vorwegzunehmen.
https://2playerz.de/p/saros-preload-und-speicherbedarf-enthullt
Gameplay-seitig setzt Saros auf variable Runs mit unterschiedlichen Ausrüstungen. Zu sehen sind unter anderem:
Diese gehören zu mehreren Waffen-Archetypen, die sich bei jedem Durchlauf verändern. Dadurch entsteht ein System, das auf Anpassung und flexible Builds setzt.
Auch Bosskämpfe spielen eine zentrale Rolle. Die sogenannten Herrscher von Carcosa treten als mächtige Gegner auf und verlangen präzises Timing sowie die richtige Ausrüstung.
Ein zentrales Feature sind die sogenannten Carcosa-Modifikatoren. Sie greifen direkt in das Gameplay ein und erlauben es, den Schwierigkeitsgrad individuell anzupassen.
Spieler*innen können wählen zwischen:
Dieses System sorgt dafür, dass jeder Run anders verläuft und gezielt angepasst werden kann.
https://2playerz.de/p/saros-housemarque-zeigt-ps5-pro-power-sci-fi-blockbuster-setzt-auf-maximale-technik
Neben Gameplay und Technik legt Housemarque auch Wert auf Zugänglichkeit. Die Optionen orientieren sich an Features aus Returnal und werden weiter ausgebaut.
Zum Launch sind unter anderem vorgesehen:
Weitere Details sollen nach Release folgen.
Saros erscheint am 30. April 2026 für PS5 und PS5 Pro. Käufer*innen der Digital Deluxe Edition erhalten bereits 48 Stunden früher Zugriff.
Wenige Tage vor Veröffentlichung hat Housemarque den Launch-Trailer zu Saros veröffentlicht und liefert damit einen deutlich tieferen Blick auf das Gesamtpaket.
Das Video kombiniert Story-Sequenzen mit Gameplay und zeigt zentrale Elemente wie Charaktere, Schauplätze und Kämpfe - alles aus der Perspektive der Hauptfigur Arjun.
Im Trailer werden mehrere Orte präsentiert, darunter Carcosa sowie ein futuristisch interpretiertes London. Gleichzeitig deutet das Material zentrale Story-Aspekte an, etwa Visionen und mysteriöse Ereignisse rund um die Figur Stack.
Laut Creative Director Gregory Louden soll der Trailer bewusst mehr Einblicke in die Welt, Charaktere und das Kampfsystem liefern - ohne jedoch zu viel vorwegzunehmen.
https://2playerz.de/p/saros-preload-und-speicherbedarf-enthullt
Gameplay-seitig setzt Saros auf variable Runs mit unterschiedlichen Ausrüstungen. Zu sehen sind unter anderem:
Diese gehören zu mehreren Waffen-Archetypen, die sich bei jedem Durchlauf verändern. Dadurch entsteht ein System, das auf Anpassung und flexible Builds setzt.
Auch Bosskämpfe spielen eine zentrale Rolle. Die sogenannten Herrscher von Carcosa treten als mächtige Gegner auf und verlangen präzises Timing sowie die richtige Ausrüstung.
Ein zentrales Feature sind die sogenannten Carcosa-Modifikatoren. Sie greifen direkt in das Gameplay ein und erlauben es, den Schwierigkeitsgrad individuell anzupassen.
Spieler*innen können wählen zwischen:
Dieses System sorgt dafür, dass jeder Run anders verläuft und gezielt angepasst werden kann.
https://2playerz.de/p/saros-housemarque-zeigt-ps5-pro-power-sci-fi-blockbuster-setzt-auf-maximale-technik
Neben Gameplay und Technik legt Housemarque auch Wert auf Zugänglichkeit. Die Optionen orientieren sich an Features aus Returnal und werden weiter ausgebaut.
Zum Launch sind unter anderem vorgesehen:
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Saros erscheint am 30. April 2026 für PS5 und PS5 Pro. Käufer*innen der Digital Deluxe Edition erhalten bereits 48 Stunden früher Zugriff.
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