Mit Project Windless sorgte Krafton bei der State of Play für Staunen. Das düstere Action-RPG nach der Romanreihe The Bird That Drinks Tears setzt auf Massenschlachten - und einen 2,70 Meter großen Rekon-Krieger als Hauptfigur.
Mit Project Windless sorgte Krafton bei der State of Play für Staunen. Das düstere Action-RPG nach der Romanreihe The Bird That Drinks Tears setzt auf Massenschlachten - und einen 2,70 Meter großen Rekon-Krieger als Hauptfigur.
Als Project Windless bei der State of Play erstmals ausführlicher präsentiert wurde, war schnell klar: Hier entsteht kein gewöhnliches Action-RPG. Das Projekt von Krafton Montréal basiert auf der renommierten koreanischen Romanreihe The Bird That Drinks Tears und verspricht eine finstere Fantasy-Welt voller Konflikte und monumentaler Schlachten.
Unter der Leitung von Patrik Méthé, der zuvor an der Far Cry-Reihe mitwirkte, will das Studio erzählerische Tiefe mit technisch aufwendigen Massenszenarien verbinden. Die ersten Spielszenen deuteten auf ambitionierte Inszenierung und ein Kampfsystem hin, das Wucht und Dynamik gleichermaßen in den Vordergrund stellt.
Für die meisten Diskussionen sorgte jedoch nicht die Technik, sondern der Protagonist selbst: ein 2,70 Meter großer Rekon-Krieger mit einem Gewicht von beinahe 300 Kilogramm.
„Wir wussten, dass der Held für einen Schock sorgen würde“, erklärt Patrik Méthé rückblickend.
Laut dem Creative Director war die Figur bewusst als klares Identitätsmerkmal konzipiert. Bei Bewerbungsgesprächen hätten zahlreiche Kandidaten explizit diesen Charakter spielen wollen. Die enorme Physis eröffnet spielmechanisch neue Möglichkeiten: größere Reichweite, massive Durchschlagskraft und Bewegungsabläufe, die mit menschlichen Kriegern schlicht nicht realisierbar wären.
Dabei betont Méthé ausdrücklich, dass es sich bei den Rekons um eine eigenständige Spezies handelt. Spielerinnen und Spieler sollen nicht das Gefühl haben, „einen Menschen im Tierkostüm“ zu steuern, sondern eine biologisch eigenständige Kreatur mit eigener Anatomie und Kultur.
https://2playerz.de/p/project-windless-fantasy-epos-mit-massenkampfen-enthullt
Trotz Federn bleibt der Rekon fest am Boden. Fliegen gehört nicht zu seinen Fähigkeiten. Stattdessen setzt das Design auf rohe Kraft: enorme Sprints, mächtige Sprünge und physische Dominanz im Nahkampf prägen das Gameplay.
Eine besondere Schwäche übernimmt das Spiel direkt aus der Romanvorlage: Rekons empfinden extreme Furcht vor Wasser. Dieses Element soll nicht nur erzählerisch, sondern auch spielmechanisch eine tragende Rolle spielen und bestimmte Situationen deutlich beeinflussen.
https://2playerz.de/p/project-windless-krafton-aussert-sich-zu-ki-bedenken-der-community
Das ungewöhnliche Charakterkonzept diente Krafton Montréal laut Méthé auch als zentrales Recruiting-Instrument. Die markante Optik und klare kreative Vision hätten zahlreiche Branchenexperten überzeugt, sich dem Projekt anzuschließen.
Ob genial oder exzentrisch - der riesige Vogel-Krieger hat sein Ziel bereits erreicht: Project Windless ist Gesprächsthema in der Community. Und genau diese starke Identität könnte das Action-RPG zu einem der ungewöhnlichsten Genre-Vertreter der kommenden Jahre machen.
Wir verwenden Cookies, um Ihr Browsing-Erlebnis zu verbessern, personalisierte Anzeigen oder Inhalte bereitzustellen und unseren Traffic zu analysieren. Durch Klicken auf "Alle akzeptieren" stimmen Sie der Verwendung von Cookies zu.
Wir verwenden Cookies, um Ihr Browsing-Erlebnis zu verbessern, personalisierte Anzeigen oder Inhalte bereitzustellen und unseren Traffic zu analysieren. Durch Klicken auf "Alle akzeptieren" stimmen Sie der Verwendung von Cookies zu.
Diese Cookies sind für das Funktionieren der Website erforderlich.
Diese Cookies helfen uns zu verstehen, wie Besucher mit unserer Website interagieren.
Diese Cookies werden verwendet, um Ihnen relevante Anzeigen zu zeigen.
Kommentare: 0
Einen Kommentar schreiben