Mit Pragmata setzt Capcom nicht nur spielerisch neue Akzente - auch die Spielwelt überrascht mit einem ungewöhnlichen Look, der bewusst wie von KI generiert wirkt.
Mit Pragmata setzt Capcom nicht nur spielerisch neue Akzente - auch die Spielwelt überrascht mit einem ungewöhnlichen Look, der bewusst wie von KI generiert wirkt.
Der neueste Trailer zu Pragmata, gezeigt auf der State of Play, sorgte für Diskussionen: Die dargestellte Version von New York wirkte verzerrt, fehlerhaft - fast so, als wäre sie von einer generativen KI erschaffen worden.
Doch genau diesen Eindruck wollten die Entwickler*innen bewusst erzeugen, wie Director Cho Yonghee gegenüber Automaton erklärte:
„Für Pragmata haben wir die Prämisse eines von einer KI generierten falschen New Yorks festgelegt. Wenn bekannte Orte auftauchen, können Spieler leichter einen Bezug dazu aufbauen. Um darüber hinaus zu verdeutlichen, dass dies nicht das echte New York ist, wollten wir etwas leicht Verzerrtes.“
Tatsächlich entstand die gesamte Spielwelt jedoch in aufwendiger Handarbeit - ganz ohne den Einsatz von KI.
https://2playerz.de/p/pragmata-neuer-trailer-enthullt-bizarre-erde-und-story-details
Die ungewöhnliche Ästhetik basiert auf gezielten „Fehlern“, die bewusst eingebaut wurden. Produzent Naoto Oyama beschreibt diese Details als zentralen Bestandteil des Designs:
„Es spiegelt die Realität wider. Aber sein besonderer Reiz liegt in den ‚Einstellungsfehlern‘ und darin, wie deplatziert sie wirken - etwa Taxis, die im Boden versinken, oder Busse, die aus Wänden sprießen.“
Das Ergebnis: Eine vertraute, aber gleichzeitig verstörende Umgebung, die ein konstantes Gefühl von Unsicherheit erzeugt.
„Obwohl die Prämisse lautet, dass alles von einer KI generiert wurde, haben unsere menschlichen Entwickler in Wahrheit akribisch daran gearbeitet, Mechanismen einzubauen, die dieses KI-typische, unheimliche Gefühl ausdrücken.“
Eine der größten Herausforderungen bestand laut Cho Yonghee darin, die richtige Balance zu finden. Die verzerrte Welt sollte auffallen, aber nicht vom eigentlichen Spielgeschehen ablenken.
„Denn wenn die Formen zu ungewöhnlich sind, könnten Spieler denken, dass sie im Zusammenhang mit Rätseln stünden oder dass das Terrain eine verborgene Bedeutung hätte. Die Balance zu finden, damit die Verzerrung einzigartig ist, aber lediglich Hintergrund bleibt, war schwierig.“
Damit verfolgt Pragmata einen spannenden Ansatz: Die Umgebung wirkt aktiv irritierend, ohne dabei das Gameplay künstlich zu verkomplizieren.
Pragmata erscheint am 17. April 2026 für PC, PS5, Xbox Series X/S und Nintendo Switch 2. Mit seinem Mix aus Shooter- und Puzzle-Elementen sowie der ungewöhnlichen Spielwelt könnte der Titel für frischen Wind im Sci-Fi-Genre sorgen.
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