Das Phasmophobia-Studio Kinetic Games hat mit Kinetic Publishing ein eigenes Publishing-Label angekündigt. Ziel ist es, unabhängige Entwickler weltweit mit Marketing-, Rechts- und Produktionssupport zu unterstützen.
Das Phasmophobia-Studio Kinetic Games hat mit Kinetic Publishing ein eigenes Publishing-Label angekündigt. Ziel ist es, unabhängige Entwickler weltweit mit Marketing-, Rechts- und Produktionssupport zu unterstützen.
Mit Kinetic Publishing erweitert Kinetic Games, das Studio hinter dem erfolgreichen Horrorhit Phasmophobia, sein Geschäftsfeld deutlich. Das neue Publishing-Label soll Indie-Studios gezielt dort unterstützen, wo es oft am meisten fehlt: bei rechtlichen Fragen, Marketing, strategischer Planung und der Vorbereitung eines Releases.
Der Gedanke dahinter ist eng mit der eigenen Geschichte des Studios verknüpft. Phasmophobia wurde 2020 ursprünglich von Daniel Knight nahezu im Alleingang veröffentlicht, bevor sich das Projekt zu einem weltweiten Erfolg entwickelte. Heute zählt Kinetic Games über 30 Mitarbeitende - und sieht sich nun in der Lage, anderen Entwickler*innen unter die Arme zu greifen.
In einer offiziellen Mitteilung blickte Daniel Knight, CEO von Kinetic Games, auf die vergangenen Jahre zurück und machte deutlich, warum der Schritt ins Publishing für ihn persönlich eine besondere Bedeutung hat.
„Es ist eine unglaublich spannende Zeit für die Indie-Spieleentwicklung. In den letzten fünf Jahren habe ich enorm viel gelernt. Dass wir als Studio so stark gewachsen sind, versetzt uns nun in die Lage, andere Entwickler unter unsere Fittiche zu nehmen und genau die Unterstützung zu bieten, die ich mir zu Beginn meiner Reise gewünscht hätte.“
Diese Erfahrungen sollen künftig gezielt an kleinere Teams weitergegeben werden, die kurz vor dem nächsten großen Schritt stehen.
https://2playerz.de/p/phasmophobia-kommt-2026-auf-die-nintendo-switch-2
Das Publishing-Label wird von fünf erfahrenen Führungskräften aus den eigenen Reihen von Kinetic Games geleitet, die jeweils ihre Fachgebiete verantworten. Mit an Bord ist unter anderem Asim Tanvir, Director of Marketing and Partnerships.
Im Gespräch mit Game Developer richtete Tanvir klare Worte an interessierte Entwicklerstudios und betonte, worauf es bei einer Zusammenarbeit ankommt.
„Konzentriert euch auf die Informationen, die euer Spiel am besten repräsentieren und sein Potenzial hervorheben - das hilft sowohl euch als auch unserem Team. Seid außerdem authentisch und stolz auf das, woran ihr arbeitet. Wenn ihr das seid, wird sich das auch in eurer Einreichung widerspiegeln. Wir freuen uns sehr darauf, eine Vielzahl unterschiedlicher Pitches zu sehen.“
Kinetic Publishing richtet sich gezielt an kleine Studios und Solo-Entwickler aus aller Welt. Besonders gefragt sind Projekte mit einer klaren kreativen Ausrichtung, die sich etwa eineinhalb Jahre vor der geplanten Veröffentlichung befinden. Ziel ist es, diese Titel über einen längeren Zeitraum zu begleiten und strukturiert auf den Markt vorzubereiten.
Damit positioniert sich Kinetic Publishing nicht als klassischer Massen-Publisher, sondern als unterstützender Partner für ausgewählte Indie-Projekte mit Potenzial.
Wir verwenden Cookies, um Ihr Browsing-Erlebnis zu verbessern, personalisierte Anzeigen oder Inhalte bereitzustellen und unseren Traffic zu analysieren. Durch Klicken auf "Alle akzeptieren" stimmen Sie der Verwendung von Cookies zu.
Wir verwenden Cookies, um Ihr Browsing-Erlebnis zu verbessern, personalisierte Anzeigen oder Inhalte bereitzustellen und unseren Traffic zu analysieren. Durch Klicken auf "Alle akzeptieren" stimmen Sie der Verwendung von Cookies zu.
Diese Cookies sind für das Funktionieren der Website erforderlich.
Diese Cookies helfen uns zu verstehen, wie Besucher mit unserer Website interagieren.
Diese Cookies werden verwendet, um Ihnen relevante Anzeigen zu zeigen.
Kommentare: 0
Einen Kommentar schreiben