Nintendo-Produzent Kenta Motokura erklärt, warum sich Mario- und Donkey Kong-Spiele klar voneinander unterscheiden sollen. Gleichzeitig könnten Ideen aus Donkey Kong Bananza Hinweise auf zukünftige Nintendo-Projekte liefern.
Nintendo-Produzent Kenta Motokura erklärt, warum sich Mario- und Donkey Kong-Spiele klar voneinander unterscheiden sollen. Gleichzeitig könnten Ideen aus Donkey Kong Bananza Hinweise auf zukünftige Nintendo-Projekte liefern.
Bei Nintendo sollen die Spielreihen rund um Mario und Donkey Kong auch in Zukunft klar voneinander getrennte Identitäten behalten.
Das erklärte Produzent Kenta Motokura während einer Diskussion auf der Game Developers Conference.
Motokura arbeitet mit einem Team, das bereits an Super Mario Odyssey beteiligt war und nun auch hinter Donkey Kong Bananza steht. Dadurch hat das Studio direkte Erfahrung mit beiden Marken.
Laut Motokura begann die Entwicklung von Donkey Kong Bananza mit einer einfachen Frage:
„Was kann Donkey Kong tun, das Mario nicht kann?“
Um diese Richtung festzulegen, tauschte sich Motokura früh mit Nintendo-Legenden wie Shigeru Miyamoto und Yoshiaki Koizumi aus. Gemeinsam legten sie fest, welche Eigenschaften die Figur Donkey Kong auszeichnen und wie sich das Gameplay von Mario-Titeln unterscheiden sollte.
Motokura betonte dabei, dass beide Reihen zwar Spaß machen sollen, aber unterschiedliche Spielerfahrungen bieten müssen.
„Man kann großartige Erlebnisse in Mario-Spielen haben und ebenso großartige in Donkey-Kong-Spielen. Aber wir wollen die Unterschiede zwischen diesen beiden Marken hervorheben, damit Spieler mehr Abwechslung bekommen.“
https://2playerz.de/p/donkey-kong-geruchte-uber-neuen-nintendo-film-moglicher-kinostart-2028
Interessanterweise entstand ein Teil der Mechaniken von Donkey Kong Bananza aus Ideen, die während der Entwicklung von Super Mario Odyssey entstanden waren.
Das Team nutzte also Erfahrungen aus dem Mario-Spiel, um neue Ansätze für Donkey Kong zu entwickeln, ohne dabei die Identität der beiden Reihen zu vermischen.
https://2playerz.de/p/donkey-kong-bananza-mogliche-auswirkungen-auf-die-zukunft-von-3d-mario
Motokura deutete außerdem an, dass die Arbeit an Donkey Kong Bananza auch Auswirkungen auf zukünftige Projekte des Entwicklerteams haben könnte.
„Ich denke, dass einige Ideen aus Donkey Kong Bananza Hinweise auf unser nächstes Projekt liefern könnten.“
Der Titel gilt bereits als eines der wichtigsten 3D-Plattformspiele für die Nintendo Switch 2 und stammt vom selben Studio, das zuletzt Super Mario Odyssey entwickelt hat.
Im Spiel begleitet Donkey Kong die Figur Pauline auf ein Abenteuer. Fragen zu dieser jüngeren Version der Figur ließ Motokura allerdings bewusst offen und überließ die Interpretation den Fans.
Wir verwenden Cookies, um Ihr Browsing-Erlebnis zu verbessern, personalisierte Anzeigen oder Inhalte bereitzustellen und unseren Traffic zu analysieren. Durch Klicken auf "Alle akzeptieren" stimmen Sie der Verwendung von Cookies zu.
Wir verwenden Cookies, um Ihr Browsing-Erlebnis zu verbessern, personalisierte Anzeigen oder Inhalte bereitzustellen und unseren Traffic zu analysieren. Durch Klicken auf "Alle akzeptieren" stimmen Sie der Verwendung von Cookies zu.
Diese Cookies sind für das Funktionieren der Website erforderlich.
Diese Cookies helfen uns zu verstehen, wie Besucher mit unserer Website interagieren.
Diese Cookies werden verwendet, um Ihnen relevante Anzeigen zu zeigen.
Kommentare: 0
Einen Kommentar schreiben