Der Direktor des gestrichenen Projekts Last of Us Online hat kürzlich offenbart, wie er erst 24 Stunden vor der öffentlichen Ankündigung von der Einstellung des Spiels erfahren hat.
Der Direktor des gestrichenen Projekts Last of Us Online hat kürzlich offenbart, wie er erst 24 Stunden vor der öffentlichen Ankündigung von der Einstellung des Spiels erfahren hat.
Laut Vinit Agarwal, dem Direktor von Last of Us Online, befand sich das Projekt fast zu 80 % fertig. Es hatte während der COVID-Pandemie von der erhöhten Nachfrage nach Online-Spielen profitiert, sodass Sony großzügig investierte.
Allerdings änderten sich die Prioritäten, als die Mitarbeiter*innen wieder ins Büro zurückkehrten und die Ausgaben für Online-Games sanken.
Letztlich stand die Entscheidung zwischen:
Die Wahl fiel zugunsten des zweiten, weniger experimentellen Titels.
Besonders hart für Agarwal war, dass selbst nach sieben Jahren Arbeit die Mitteilung über die Absage ihn erst einen Tag vor der offiziellen Ankündigung erreichte.
https://2playerz.de/p/the-last-of-us-veteran-grundet-neues-studio-in-japan
Trotz der Absage gibt es Hinweise auf kreative Weiterverwertung:
Die Situation zeigt erneut, wie riskant und emotional aufgeladen die Entwicklung von AAA-Onlineprojekten sein kann, selbst wenn sie fast fertiggestellt sind.
Laut Vinit Agarwal, dem Direktor von Last of Us Online, befand sich das Projekt fast zu 80 % fertig. Es hatte während der COVID-Pandemie von der erhöhten Nachfrage nach Online-Spielen profitiert, sodass Sony großzügig investierte.
Allerdings änderten sich die Prioritäten, als die Mitarbeiter*innen wieder ins Büro zurückkehrten und die Ausgaben für Online-Games sanken.
Letztlich stand die Entscheidung zwischen:
Die Wahl fiel zugunsten des zweiten, weniger experimentellen Titels.
Besonders hart für Agarwal war, dass selbst nach sieben Jahren Arbeit die Mitteilung über die Absage ihn erst einen Tag vor der offiziellen Ankündigung erreichte.
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Trotz der Absage gibt es Hinweise auf kreative Weiterverwertung:
Die Situation zeigt erneut, wie riskant und emotional aufgeladen die Entwicklung von AAA-Onlineprojekten sein kann, selbst wenn sie fast fertiggestellt sind.
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