John Wick bekommt ein großes AAA-Singleplayer-Spiel von Saber Interactive und Lionsgate. Mit Keanu Reeves und Chad Stahelski an Bord soll die kompromisslose Film-Action endlich spielbar werden.
John Wick bekommt ein großes AAA-Singleplayer-Spiel von Saber Interactive und Lionsgate. Mit Keanu Reeves und Chad Stahelski an Bord soll die kompromisslose Film-Action endlich spielbar werden.
Die John-Wick-Reihe bekommt endlich ihr großes AAA-Spiel, und diesmal sieht alles danach aus, als würde das Projekt nicht halbherzig irgendwo nebenbei entstehen. Lionsgate hat gemeinsam mit Saber Interactive offiziell ein großes Singleplayer-Actionspiel angekündigt, das die kompromisslose Action der Filme direkt ins Gaming übertragen soll.
Mit an Bord sind zwei der wichtigsten Namen der Marke: Keanu Reeves liefert Aussehen und Stimme für den digitalen John Wick, während Regisseur Chad Stahelski aktiv am Projekt beteiligt ist. Das Ziel: ein Spiel, das sich nicht wie ein Lizenzprodukt anfühlt, sondern wie ein spielbarer Film.
Geplant ist ein Third-Person-Singleplayer-Actionspiel für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC, mit Fokus auf Waffengebrauch, Nahkampf und der typischen John-Wick-Choreografie, die Fans aus dem Kino kennen.
Das Spiel richtet sich klar an ein erwachsenes Publikum. Lionsgate will den Stil der Filme nicht entschärfen oder „gamingtauglich weichspülen“, sondern die rohe, stylische Gewalt und die präzisen Kampfabläufe direkt spielbar machen.
Saber Interactive steht dabei für wuchtige Action-Spiele mit ordentlich Druck auf dem Controller. Das passt zur Marke: John Wick lebt von schnellen Entscheidungen, brutalen Moves und Momenten, in denen alles schiefgeht, bis Baba Yaga wieder die Kontrolle übernimmt.
Das Ziel ist kein netter Action-Happen für zwischendurch, sondern ein Spiel, das sich anfühlt wie eine durchspielbare Filmszene: Raum betreten, Lage erfassen, Gegner lesen, Bewegungen kombinieren, und dann mit Stil aufräumen.
Jenefer Brown, President of Global Products & Experiences bei Lionsgate, macht klar, wie ernst man das Projekt nimmt:
„Ich kann es kaum erwarten, dass Fans in die Rolle von John Wick schlüpfen und die multidimensionale Welt der Hohen Kammer erkunden“, erklärt Jenefer Brown, President of Global Products & Experiences bei Lionsgate. „Wir arbeiten eng mit Sabers engagiertem Team zusammen, um ein Spiel zu entwickeln, das die unvergleichliche Action, die markendefinierende Kampfchoreografie, das immersive Worldbuilding und die Authentizität der Filme einfängt.“
Das klingt nicht nach Nebenprojekt, sondern nach einem Versuch, die Film-Marke auf Gaming-Niveau zu heben, mit Anspruch auf Qualität und Wiedererkennungswert.
Auch bei Saber Interactive ist der Ton entsprechend hoch gehängt. CEO Matthew Karch beschreibt das Projekt als echte Zusammenarbeit mit den Köpfen hinter der Filmreihe:
„John Wick ist einer der ikonischsten Charaktere der Actionfilmgeschichte. Saber fühlt sich geehrt, gemeinsam mit Chad, Keanu und dem Lionsgate Team in einer echten Zusammenarbeit die Welt von Wick in einem AAA Spiel zum Leben zu erwecken“, sagt Matthew Karch, CEO von Saber Interactive.
Das Ziel: Kein Spiel „über“ John Wick, sondern ein Spiel, das sich anfühlt, als wäre es direkt aus der Filmwelt heraus entstanden.
Die Handlung erzählt keine Filmszenen nach, sondern setzt früher an. Das Spiel ist zeitlich vor der berüchtigten „Impossible Task“ angesiedelt, jenem legendären Auftrag, der John Wicks Ruf in der Unterwelt begründet hat.
Erzählt wird eine neue Geschichte innerhalb des offiziellen Kanons. Bekannte Figuren sollen auftauchen, gleichzeitig kommen neue Charaktere hinzu, die speziell für das Spiel entwickelt wurden.
Dabei soll auch die Struktur der Unterwelt stärker beleuchtet werden: Regeln, Machtverhältnisse, die Rolle der Hohen Kammer, also all das was die John-Wick-Welt im Hintergrund zusammenhält.
https://2playerz.de/p/john-wick-neuer-aaashooter-angekundigt
Inhaltlich soll alles darauf ausgelegt sein, euch das Gefühl zu geben, mitten in einem John-Wick-Film zu stecken. Gun-Fu steht im Mittelpunkt: Schießen, Würfe, Bodenkämpfe, schnelle Bewegungen, Raumkontrolle.
Saber, Lionsgate und Chad Stahelski versprechen ein Kampfsystem, das hart, direkt und filmisch inszeniert ist. Keine reinen Schießbuden-Levels, sondern Situationen, in denen ihr Positionen lesen, Gegner clever ausschalten und eure Umgebung taktisch nutzen müsst.
Ziel ist es, dass ihr euch nicht wie ein*e Spieler*inn fühlt, der/die Buttons drückt, sondern wie Baba Yaga, der eine Situation kontrolliert, auch wenn alles eskaliert.
Das Spiel ist Teil einer größeren Strategie: Die Marke John Wick wird längst als eigenes Universum ausgebaut. Neben den Kinofilmen gibt es Serien- und Spin-off-Projekte, die die Welt erweitern.
Das Spiel soll hier nicht nur „mitlaufen“, sondern neue Perspektiven liefern und die Lore ergänzen. Für Fans heißt das: mehr Hintergrund, mehr Welt, mehr Einblick in das System hinter den Auftragskillern.
Saber Interactive hat in den letzten Jahren gezeigt, dass sie mit großen Marken und brachialer Action umgehen können. Ihre Spiele setzen auf wuchtiges Gameplay, klare Trefferfeedbacks und kompromisslose Action-Momente.
Genau das braucht John Wick: ein Spielgefühl, das sich schwer anfühlt, brutal wirkt und trotzdem flüssig spielbar bleibt. Die Kombination aus Lizenz-Erfahrung und Action-Know-how macht Saber zu einem Studio, das zur Marke passt, zumindest auf dem Papier.
https://2playerz.de/p/john-wick-als-aaa-spiel-lionsgate-bestatigt-gaming-plane-zur-action-reihe
Das Spiel befindet sich aktuell in Entwicklung und erscheint für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC. Ein Release-Termin wurde noch nicht genannt.
Der erste Eindruck: Das Projekt wirkt nicht wie ein schnell produziertes Lizenzspiel, sondern wie ein ernst gemeinter Versuch, John Wick im Gaming auf Augenhöhe mit den Filmen zu etablieren. Ob am Ende ein echtes Action-Highlight oder nur ein teures Versprechen dabei herauskommt, wird sich aber erst zeigen, wenn wir echtes Gameplay sehen.
Die John-Wick-Reihe bekommt endlich ihr großes AAA-Spiel, und diesmal sieht alles danach aus, als würde das Projekt nicht halbherzig irgendwo nebenbei entstehen. Lionsgate hat gemeinsam mit Saber Interactive offiziell ein großes Singleplayer-Actionspiel angekündigt, das die kompromisslose Action der Filme direkt ins Gaming übertragen soll.
Mit an Bord sind zwei der wichtigsten Namen der Marke: Keanu Reeves liefert Aussehen und Stimme für den digitalen John Wick, während Regisseur Chad Stahelski aktiv am Projekt beteiligt ist. Das Ziel: ein Spiel, das sich nicht wie ein Lizenzprodukt anfühlt, sondern wie ein spielbarer Film.
Geplant ist ein Third-Person-Singleplayer-Actionspiel für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC, mit Fokus auf Waffengebrauch, Nahkampf und der typischen John-Wick-Choreografie, die Fans aus dem Kino kennen.
Das Spiel richtet sich klar an ein erwachsenes Publikum. Lionsgate will den Stil der Filme nicht entschärfen oder „gamingtauglich weichspülen“, sondern die rohe, stylische Gewalt und die präzisen Kampfabläufe direkt spielbar machen.
Saber Interactive steht dabei für wuchtige Action-Spiele mit ordentlich Druck auf dem Controller. Das passt zur Marke: John Wick lebt von schnellen Entscheidungen, brutalen Moves und Momenten, in denen alles schiefgeht, bis Baba Yaga wieder die Kontrolle übernimmt.
Das Ziel ist kein netter Action-Happen für zwischendurch, sondern ein Spiel, das sich anfühlt wie eine durchspielbare Filmszene: Raum betreten, Lage erfassen, Gegner lesen, Bewegungen kombinieren, und dann mit Stil aufräumen.
Jenefer Brown, President of Global Products & Experiences bei Lionsgate, macht klar, wie ernst man das Projekt nimmt:
„Ich kann es kaum erwarten, dass Fans in die Rolle von John Wick schlüpfen und die multidimensionale Welt der Hohen Kammer erkunden“, erklärt Jenefer Brown, President of Global Products & Experiences bei Lionsgate. „Wir arbeiten eng mit Sabers engagiertem Team zusammen, um ein Spiel zu entwickeln, das die unvergleichliche Action, die markendefinierende Kampfchoreografie, das immersive Worldbuilding und die Authentizität der Filme einfängt.“
Das klingt nicht nach Nebenprojekt, sondern nach einem Versuch, die Film-Marke auf Gaming-Niveau zu heben, mit Anspruch auf Qualität und Wiedererkennungswert.
Auch bei Saber Interactive ist der Ton entsprechend hoch gehängt. CEO Matthew Karch beschreibt das Projekt als echte Zusammenarbeit mit den Köpfen hinter der Filmreihe:
„John Wick ist einer der ikonischsten Charaktere der Actionfilmgeschichte. Saber fühlt sich geehrt, gemeinsam mit Chad, Keanu und dem Lionsgate Team in einer echten Zusammenarbeit die Welt von Wick in einem AAA Spiel zum Leben zu erwecken“, sagt Matthew Karch, CEO von Saber Interactive.
Das Ziel: Kein Spiel „über“ John Wick, sondern ein Spiel, das sich anfühlt, als wäre es direkt aus der Filmwelt heraus entstanden.
Die Handlung erzählt keine Filmszenen nach, sondern setzt früher an. Das Spiel ist zeitlich vor der berüchtigten „Impossible Task“ angesiedelt, jenem legendären Auftrag, der John Wicks Ruf in der Unterwelt begründet hat.
Erzählt wird eine neue Geschichte innerhalb des offiziellen Kanons. Bekannte Figuren sollen auftauchen, gleichzeitig kommen neue Charaktere hinzu, die speziell für das Spiel entwickelt wurden.
Dabei soll auch die Struktur der Unterwelt stärker beleuchtet werden: Regeln, Machtverhältnisse, die Rolle der Hohen Kammer, also all das was die John-Wick-Welt im Hintergrund zusammenhält.
https://2playerz.de/p/john-wick-neuer-aaashooter-angekundigt
Inhaltlich soll alles darauf ausgelegt sein, euch das Gefühl zu geben, mitten in einem John-Wick-Film zu stecken. Gun-Fu steht im Mittelpunkt: Schießen, Würfe, Bodenkämpfe, schnelle Bewegungen, Raumkontrolle.
Saber, Lionsgate und Chad Stahelski versprechen ein Kampfsystem, das hart, direkt und filmisch inszeniert ist. Keine reinen Schießbuden-Levels, sondern Situationen, in denen ihr Positionen lesen, Gegner clever ausschalten und eure Umgebung taktisch nutzen müsst.
Ziel ist es, dass ihr euch nicht wie ein*e Spieler*inn fühlt, der/die Buttons drückt, sondern wie Baba Yaga, der eine Situation kontrolliert, auch wenn alles eskaliert.
Das Spiel ist Teil einer größeren Strategie: Die Marke John Wick wird längst als eigenes Universum ausgebaut. Neben den Kinofilmen gibt es Serien- und Spin-off-Projekte, die die Welt erweitern.
Das Spiel soll hier nicht nur „mitlaufen“, sondern neue Perspektiven liefern und die Lore ergänzen. Für Fans heißt das: mehr Hintergrund, mehr Welt, mehr Einblick in das System hinter den Auftragskillern.
Saber Interactive hat in den letzten Jahren gezeigt, dass sie mit großen Marken und brachialer Action umgehen können. Ihre Spiele setzen auf wuchtiges Gameplay, klare Trefferfeedbacks und kompromisslose Action-Momente.
Genau das braucht John Wick: ein Spielgefühl, das sich schwer anfühlt, brutal wirkt und trotzdem flüssig spielbar bleibt. Die Kombination aus Lizenz-Erfahrung und Action-Know-how macht Saber zu einem Studio, das zur Marke passt, zumindest auf dem Papier.
https://2playerz.de/p/john-wick-als-aaa-spiel-lionsgate-bestatigt-gaming-plane-zur-action-reihe
Das Spiel befindet sich aktuell in Entwicklung und erscheint für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC. Ein Release-Termin wurde noch nicht genannt.
Der erste Eindruck: Das Projekt wirkt nicht wie ein schnell produziertes Lizenzspiel, sondern wie ein ernst gemeinter Versuch, John Wick im Gaming auf Augenhöhe mit den Filmen zu etablieren. Ob am Ende ein echtes Action-Highlight oder nur ein teures Versprechen dabei herauskommt, wird sich aber erst zeigen, wenn wir echtes Gameplay sehen.
Wir verwenden Cookies, um Ihr Browsing-Erlebnis zu verbessern, personalisierte Anzeigen oder Inhalte bereitzustellen und unseren Traffic zu analysieren. Durch Klicken auf "Alle akzeptieren" stimmen Sie der Verwendung von Cookies zu.
Wir verwenden Cookies, um Ihr Browsing-Erlebnis zu verbessern, personalisierte Anzeigen oder Inhalte bereitzustellen und unseren Traffic zu analysieren. Durch Klicken auf "Alle akzeptieren" stimmen Sie der Verwendung von Cookies zu.
Diese Cookies sind für das Funktionieren der Website erforderlich.
Diese Cookies helfen uns zu verstehen, wie Besucher mit unserer Website interagieren.
Diese Cookies werden verwendet, um Ihnen relevante Anzeigen zu zeigen.
Kommentare: 0
Einen Kommentar schreiben