Kazutoyo Maehiro, bekannt durch Final Fantasy XVI, arbeitet nach zwei Veröffentlichungen 2025 an einem völlig neuen Gaming-Erlebnis, das 2026 erstmals vorgestellt werden soll.
Kazutoyo Maehiro, bekannt durch Final Fantasy XVI, arbeitet nach zwei Veröffentlichungen 2025 an einem völlig neuen Gaming-Erlebnis, das 2026 erstmals vorgestellt werden soll.
Nach zwei sehr unterschiedlichen Veröffentlichungen im Jahr 2025 richtet Kazutoyo Maehiro den Blick nach vorn. Der Creative Director arbeitet bereits an einem frischen Projekt, das 2026 enthüllt werden soll und bewusst neue Wege einschlägt.
2025 dürfte für Kazutoyo Maehiro kaum Raum für Langeweile gelassen haben. Mit Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles, erschienen am 30. September, und LOGOS: The World of Final Fantasy XVI, veröffentlicht am 16. Dezember, brachte er gleich zwei Werke auf den Weg, die kaum unterschiedlicher hätten sein können. Spiel und Begleitbuch setzten jeweils eigene Akzente, teilten aber ein gemeinsames Ziel: euch als Spieler*innen daran zu erinnern, warum Games faszinieren und begeistern können.
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Auch wenn die kreativen Ansätze variieren, stand für Maehiro stets die Freude am Medium im Mittelpunkt. Beide Veröffentlichungen seien mit maximalem Einsatz entstanden, um bei jedem, der sie erlebt, ein simples, aber wichtiges Gefühl auszulösen: Gaming darf und soll Spaß machen. Dieser Gedanke zieht sich wie ein roter Faden durch seine jüngsten Arbeiten.
Stillstand ist für Kazutoyo Maehiro offenbar keine Option. Das nächste Projekt befindet sich bereits in intensiver Entwicklung und soll erneut bewusst nicht an frühere Konzepte anknüpfen. Stattdessen verspricht er eine Spielerfahrung, die sich anders anfühlt und neue Perspektiven eröffnet. Die offizielle Vorstellung ist für 2026 geplant, bis dahin bittet das Team um Geduld, während hinter den Kulissen weiter gefeilt wird.
„Im Jahr 2025 veröffentlichten wir Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles am 30. September und LOGOS: The World of Final Fantasy XVI am 16. Dezember. Obwohl Spiel und Buch unterschiedliche Ansätze verfolgten, haben wir in beide unser Bestes gegeben, damit jeder, der sie in die Hand nimmt, auch nur ein bisschen denkt: ‚Spiele machen Spaß, nicht wahr?‘“
„Das nächste Projekt, an dem wir arbeiten, wird ebenfalls einen anderen Ansatz verfolgen. Wir arbeiten intensiv daran, euch ein neues Spielerlebnis zu bieten, also habt bitte noch etwas Geduld, bis wir es euch präsentieren können.“
Quelle: Gematsu
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