Das Sci-Fi-RPG Exodus von Archetype Entertainment steht im Fokus der Mass Effect-Community. Ehemalige BioWare-Entwickler sprechen über hohe Erwartungen, kreativen Anspruch und den Druck, einem Genre-Giganten gerecht zu werden.
Das Sci-Fi-RPG Exodus von Archetype Entertainment steht im Fokus der Mass Effect-Community. Ehemalige BioWare-Entwickler sprechen über hohe Erwartungen, kreativen Anspruch und den Druck, einem Genre-Giganten gerecht zu werden.
Während das nächste Mass Effect zwar bereits in Vollproduktion ist, dürfte bis zur Veröffentlichung noch einige Zeit vergehen. Entsprechend richten viele Fans ihre Aufmerksamkeit auf Exodus, das 2026 erscheinen soll.
Das Science-Fiction-Rollenspiel entsteht bei Archetype Entertainment, einem Studio, das sich zu großen Teilen aus ehemaligen BioWare-Veteranen zusammensetzt. Entsprechend eng wird das Projekt von der Community beobachtet - insbesondere von Spieler*innen, die auf ein neues großes Space-Opera-RPG hoffen.
Im Gespräch mit GamesRadar machte Narrative Director Drew Karpyshyn deutlich, dass dem Team die Erwartungshaltung bewusst ist. Gerade die Nähe zu Mass Effect sei Chance und Bürde zugleich.
„Wir wissen, dass da draußen ein Hunger existiert“, erklärte Karpyshyn.
„Auch wir sind Fans. Wir wissen, welche Art von Spielen wir mögen, und wir wissen, dass das Publikum auf den nächsten großen Titel dieser Art wartet.“
Gleichzeitig bringe diese Situation enormen Druck mit sich:
„Das gibt uns eine riesige Chance, dieses Bedürfnis zu erfüllen. Aber es ist auch ein unglaublicher Druck, denn die Erwartungen sind zu Recht sehr hoch. Wir arbeiten sehr hart daran, sicherzustellen, dass wir ihnen gerecht werden.“
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Karpyshyn betonte zudem, wie schwierig es sei, ein Genre weiterzuentwickeln, das bereits von legendären Reihen geprägt wurde.
„Es ist eine unglaubliche Gelegenheit. Aber wir haben eine extrem hohe Messlatte, die wir erreichen müssen. Das ist einer der Gründe, warum die Entwicklung von Spielen so schwer ist: Die Messlatte wird durch all die großartigen Spiele, die zuvor erschienen sind, immer weiter nach oben gelegt. Man muss es auf ein neues Level heben.“
Zusätzlich verwies er auf strukturelle Herausforderungen der Branche. Viele Studios setzten zuletzt verstärkt auf Live-Service-Modelle oder bekannte Erfolgsformeln, wodurch mutige, kreative Risiken seltener geworden seien.
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Gerade deshalb blickt das Team gezielt auf Titel, die neue Ideen ins Medium bringen. Als Beispiele nannte Karpyshyn unter anderem Clair Obscur: Expedition 33 und Ghost of Yōtei.
„Als Spieler und noch mehr als Entwickler von Spielen habe ich über die Jahre gemerkt, dass mir ein wenig die Begeisterung verloren gegangen ist“, so der Narrative Director.
„Wenn ich an die Spiele zurückdenke, die ich letztes Jahr gespielt habe, wie Blue Prince, Clair Obscur oder Ghost of Yōtei, dann suche ich nach frischen, verrückten, neuen Erfahrungen. Und ich hoffe, dass andere Menschen nach dem gleichen suchen.“
Seine Hoffnung: Mit Exodus selbst genau diese Faszination wieder zu entfachen.
„Wir glauben, dass wir einen wirklich interessanten Ansatz für ein Sci-Fi-Open-World-Space-Opera-RPG haben. Das ist also meine Hoffnung: dass die Leute uns eine Chance geben und sich etwas ansehen, das meiner Meinung nach interessant und anders ist als das, was sie zuvor gespielt haben.“
Exodus befindet sich derzeit für PS5, Xbox Series X/S und PC in Entwicklung.
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