Der Überraschungserfolg Dispatch hat nicht nur die Verkaufsprognosen pulverisiert, sondern auch die Entwickler*innen inspiriert. Doch wie geht es mit dem Episoden-Adventure weiter - zweite Season, neue Formate oder völlig andere Erzählwege?
Der Überraschungserfolg Dispatch hat nicht nur die Verkaufsprognosen pulverisiert, sondern auch die Entwickler*innen inspiriert. Doch wie geht es mit dem Episoden-Adventure weiter - zweite Season, neue Formate oder völlig andere Erzählwege?
Mit Dispatch landeten die AdHoc Studios, zu Teilen aus ehemaligen Telltale-Entwickler*innen bestehend, einen Überraschungserfolg. Sowohl die Spieler*innen als auch die Verkaufszahlen - eine Million Einheiten nach zehn Tagen - unterstreichen, wie stark die Mischung aus spannenden Geschichten, emotionalen Charakteren und episodischem Storytelling ankam.
Im Gespräch verriet Creative Director Dennis Lenart (via Videogamer), dass das Team die Charaktere so sehr ins Herz geschlossen habe, dass man ihnen gerne weitere Geschichten widmen möchte.
Konkrete Pläne gibt es jedoch noch nicht:
Eine zweite Season sei möglich, aber keineswegs bestätigt. Gleichzeitig denkt das Studio auch über andere Formate nach - inspiriert von den digitalen Comics der Deluxe Edition, die kleine Nebenstorys und Kontextlücken füllten.
Lenart beschreibt sogar Ideen wie „ein zufälliger Tag mit Waterboy“, um zu zeigen, wie sein Alltag aussieht. Solche kleineren Geschichten seien essenziell, um die Welt von Dispatch weiter auszubauen:
„Die Spieler*innen sehen auf dem Bildschirm nur einen Ausschnitt von dem, was wir erschaffen haben.“
https://2playerz.de/p/dispatch-warum-die-entwickler-eure-nettigkeit-problematisch-finden
Die Nachfrage der Community ist groß: Seit Wochen fordern Fans eine Fortsetzung. Auch intern beschäftigt sich das Team intensiv mit dieser Möglichkeit. Narrative Director Pierre Shorette bestätigt, dass man aufgrund des Erfolgs definitiv über eine zweite Season nachdenkt.
Sollte diese kommen, würden manche Elemente stärker ausgebaut - insbesondere Romanzen, die für viele ein überraschend wichtiger Teil der Spielerfahrung waren.
Lenart ergänzt, dass Lead Game Designer Charles Marcolim mehrere „interessante kleine Prototypen“ entwickelt hat, die regelmäßig hervorgeholt werden und möglicherweise die Basis zukünftiger Inhalte bilden könnten.
https://2playerz.de/p/dispatch-bestbewertetes-ps-store-spiel-erreicht-in-nur-10-tagen-verkaufsmeilenstein
Auch wenn noch nichts spruchreif ist, machen Aussagen wie „Ich hoffe es“ deutlich, dass die Entwickler*innen Dispatch als langfristiges Universum betrachten und gerne mehr bieten würden. Ob in Form einer klassischen Season 2, kleineren Story-Häppchen oder ganz neuen Formaten - Ideen gibt es reichlich.
Dispatch ist für PS5 und PC erhältlich und kostet 34,99 Euro.
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