Ein möglicher Switch-2-Port von Crimson Desert könnte laut Experten dank DLSS laufen. Allerdings wären deutliche technische Einschnitte nötig, vor allem bei NPC-Dichte, Auflösung und Grafikqualität.
Ein möglicher Switch-2-Port von Crimson Desert könnte laut Experten dank DLSS laufen. Allerdings wären deutliche technische Einschnitte nötig, vor allem bei NPC-Dichte, Auflösung und Grafikqualität.
Laut Einschätzungen der Technik-Experten von Digital Foundry könnte eine Umsetzung von Crimson Desert auf der Switch 2 grundsätzlich funktionieren.
Der entscheidende Faktor wäre dabei Nvidias DLSS-Upscaling. Diese Technologie würde es ermöglichen, das Spiel intern in niedrigerer Auflösung zu berechnen und anschließend hochzuskalieren. Ergebnis: eine stabile Zielmarke von rund 30 FPS bei akzeptabler Bildqualität.
Um diese Performance zu erreichen, wären jedoch erhebliche Kürzungen nötig. Als Referenz dienen die bereits stark reduzierten Einstellungen der Xbox Series S, darunter:
Für eine Switch-2-Version müsste selbst dieses Niveau laut Analyse noch unterschritten werden - insbesondere bei der Auflösung.
Während die GPU-Leistung durch DLSS teilweise kompensiert werden kann, bleibt die CPU der kritische Engpass.
Crimson Desert setzt stark auf dichte Städte und große NPC-Mengen. Genau das könnte auf der Switch 2 problematisch werden:
Experten gehen davon aus, dass Entwickler*innen hier nur mit drastischen Maßnahmen gegensteuern könnten, etwa durch reduzierte NPC-Zahlen oder geringere Sichtweiten.
https://2playerz.de/p/crimson-desert-fur-switch-2-pearl-abyss-pruft-port-mit-einschrankungen
Der mögliche Port wird mit dem Switch-Erfolg von The Witcher 3 verglichen. Auch damals musste das Spiel massiv reduziert werden, um überhaupt auf Nintendos Hardware lauffähig zu sein.
Ein ähnlicher Aufwand wäre auch hier nötig - inklusive jahrelanger Optimierung, um CPU und Streaming-Probleme in den Griff zu bekommen.
Ein Switch-2-Port von Crimson Desert gilt als technisch machbar, aber nur unter klaren Einschränkungen.
Die wichtigsten Punkte:
Unterm Strich könnte die Switch-2-Version funktionieren, allerdings eher als kompromissreiche Umsetzung statt als vollwertige Konsolenerfahrung.
Laut Einschätzungen der Technik-Experten von Digital Foundry könnte eine Umsetzung von Crimson Desert auf der Switch 2 grundsätzlich funktionieren.
Der entscheidende Faktor wäre dabei Nvidias DLSS-Upscaling. Diese Technologie würde es ermöglichen, das Spiel intern in niedrigerer Auflösung zu berechnen und anschließend hochzuskalieren. Ergebnis: eine stabile Zielmarke von rund 30 FPS bei akzeptabler Bildqualität.
Um diese Performance zu erreichen, wären jedoch erhebliche Kürzungen nötig. Als Referenz dienen die bereits stark reduzierten Einstellungen der Xbox Series S, darunter:
Für eine Switch-2-Version müsste selbst dieses Niveau laut Analyse noch unterschritten werden - insbesondere bei der Auflösung.
Während die GPU-Leistung durch DLSS teilweise kompensiert werden kann, bleibt die CPU der kritische Engpass.
Crimson Desert setzt stark auf dichte Städte und große NPC-Mengen. Genau das könnte auf der Switch 2 problematisch werden:
Experten gehen davon aus, dass Entwickler*innen hier nur mit drastischen Maßnahmen gegensteuern könnten, etwa durch reduzierte NPC-Zahlen oder geringere Sichtweiten.
https://2playerz.de/p/crimson-desert-fur-switch-2-pearl-abyss-pruft-port-mit-einschrankungen
Der mögliche Port wird mit dem Switch-Erfolg von The Witcher 3 verglichen. Auch damals musste das Spiel massiv reduziert werden, um überhaupt auf Nintendos Hardware lauffähig zu sein.
Ein ähnlicher Aufwand wäre auch hier nötig - inklusive jahrelanger Optimierung, um CPU und Streaming-Probleme in den Griff zu bekommen.
Ein Switch-2-Port von Crimson Desert gilt als technisch machbar, aber nur unter klaren Einschränkungen.
Die wichtigsten Punkte:
Unterm Strich könnte die Switch-2-Version funktionieren, allerdings eher als kompromissreiche Umsetzung statt als vollwertige Konsolenerfahrung.
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