Remedy liefert frische Einblicke in Control Resonant: Dylan Faden kämpft in einem von paranormalen Kräften heimgesuchten Manhattan. Das Action-Spiel setzt auf dynamische Kämpfe, taktische Builds und umfangreiche Story-Elemente.
Remedy liefert frische Einblicke in Control Resonant: Dylan Faden kämpft in einem von paranormalen Kräften heimgesuchten Manhattan. Das Action-Spiel setzt auf dynamische Kämpfe, taktische Builds und umfangreiche Story-Elemente.
Neue Gameplay-Videos vermitteln einen detaillierten Eindruck von Control Resonant, der Fortsetzung des 2019 erschienenen Originals von Remedy Entertainment. Die Clips stellen Dylan Faden in den Mittelpunkt, der nach Jahren der Gefangenschaft in eine eskalierende paranormale Krise in Manhattan geschickt wird. Ziel: eine rätselhafte kosmische Entität aufzuhalten, die die Realität selbst bedroht.
Die Vorschau verdeutlicht, dass Control Resonant keine Soulslike-Mechaniken nutzt. Stattdessen liegt der Fokus auf flüssigem, aggressivem Kampf, der die Spieler belohnt - vergleichbar mit Devil May Cry oder Bayonetta.
Der Schauplatz ist Manhattan, das in unterteilte, visuell abwechslungsreiche Bereiche aufgeteilt ist. Architekturbrüche, Gravitationsveränderungen und verzerrte Straßen prägen die Umgebungen. Die Levelgestaltung lädt nicht nur zum Kämpfen, sondern auch zum Erkunden ein. Neben der Hauptstory warten Weltquests, Geheimnisse und versteckte Inhalte.
Die narrative Ebene wird über nahtlose Dialoge vermittelt, die Story hat ein lineares Ende. Mehrere Enden gibt es nicht.
Dylan setzt auf die wandelbare Nahkampfwaffe Aberrant, die unterschiedliche Spielstile und Builds unterstützt - von direkter Nahkampfauslegung bis zu taktischen Ansätzen. Der reine Fernkampf ist nicht vorgesehen.
Spieler können ihre Übernatürlichen Fähigkeiten, Waffenformen und Talente im traumähnlichen Raum „The Gap“ anpassen und testen.
Nahkampftreffer regenerieren Ressourcen.
Fähigkeiten betäuben Gegner und machen sie anfällig für Exekutionen.
Perfektes Ausweichen verstärkt den nächsten Angriff.
Zusätzlich sind Beschwörungen wie automatische Geschütze verfügbar, während Talente Effekte wie „Erweiterter Sprint“, „Schaden durch Hinterhalt“ oder „Anhaltender Angriff“ bieten.
Die namensgebenden Resonants stellen die großen Bossgegner des Spiels dar. Als Belohnung erlangen Spieler*innen einzigartige Fähigkeiten, die für bestimmte Spielstile essentiell sein können.
Technisch glänzt Control Resonant mit der aktualisierten Northlight Engine, bietet mehr Gegner gleichzeitig und verbesserte Weitsicht. Remedy strebt stabile 60 FPS auf allen Plattformen an.
Dylan sucht weiterhin nach Jesse, der Direktorin des Federal Bureau of Control. Sie bleibt Teil der Handlung, ist jedoch nicht spielbar. Ihr Auftreten könnte als finale Antagonistin oder DLC-Story erfolgen.
Neu im Spiel ist Zoe de Vera (gesprochen von Frankie Kevich), die Dylan aus dem Koma erweckt. Außerdem begegnen Spieler*innen sowohl alten FBC-Mitarbeitern als auch verbliebenen Zivilisten Manhattans.
Control Resonant erscheint noch 2026 für PS5, Xbox Series X/S und PC.
Das Spiel kombiniert Fortsetzung und Neuanfang, bietet actionbetontes Gameplay, taktische Tiefe und ein paranormal geprägtes Setting, das Fans der Reihe begeistern dürfte.
Neue Gameplay-Videos vermitteln einen detaillierten Eindruck von Control Resonant, der Fortsetzung des 2019 erschienenen Originals von Remedy Entertainment. Die Clips stellen Dylan Faden in den Mittelpunkt, der nach Jahren der Gefangenschaft in eine eskalierende paranormale Krise in Manhattan geschickt wird. Ziel: eine rätselhafte kosmische Entität aufzuhalten, die die Realität selbst bedroht.
Die Vorschau verdeutlicht, dass Control Resonant keine Soulslike-Mechaniken nutzt. Stattdessen liegt der Fokus auf flüssigem, aggressivem Kampf, der die Spieler belohnt - vergleichbar mit Devil May Cry oder Bayonetta.
Der Schauplatz ist Manhattan, das in unterteilte, visuell abwechslungsreiche Bereiche aufgeteilt ist. Architekturbrüche, Gravitationsveränderungen und verzerrte Straßen prägen die Umgebungen. Die Levelgestaltung lädt nicht nur zum Kämpfen, sondern auch zum Erkunden ein. Neben der Hauptstory warten Weltquests, Geheimnisse und versteckte Inhalte.
Die narrative Ebene wird über nahtlose Dialoge vermittelt, die Story hat ein lineares Ende. Mehrere Enden gibt es nicht.
Dylan setzt auf die wandelbare Nahkampfwaffe Aberrant, die unterschiedliche Spielstile und Builds unterstützt - von direkter Nahkampfauslegung bis zu taktischen Ansätzen. Der reine Fernkampf ist nicht vorgesehen.
Spieler können ihre Übernatürlichen Fähigkeiten, Waffenformen und Talente im traumähnlichen Raum „The Gap“ anpassen und testen.
Nahkampftreffer regenerieren Ressourcen.
Fähigkeiten betäuben Gegner und machen sie anfällig für Exekutionen.
Perfektes Ausweichen verstärkt den nächsten Angriff.
Zusätzlich sind Beschwörungen wie automatische Geschütze verfügbar, während Talente Effekte wie „Erweiterter Sprint“, „Schaden durch Hinterhalt“ oder „Anhaltender Angriff“ bieten.
Die namensgebenden Resonants stellen die großen Bossgegner des Spiels dar. Als Belohnung erlangen Spieler*innen einzigartige Fähigkeiten, die für bestimmte Spielstile essentiell sein können.
Technisch glänzt Control Resonant mit der aktualisierten Northlight Engine, bietet mehr Gegner gleichzeitig und verbesserte Weitsicht. Remedy strebt stabile 60 FPS auf allen Plattformen an.
Dylan sucht weiterhin nach Jesse, der Direktorin des Federal Bureau of Control. Sie bleibt Teil der Handlung, ist jedoch nicht spielbar. Ihr Auftreten könnte als finale Antagonistin oder DLC-Story erfolgen.
Neu im Spiel ist Zoe de Vera (gesprochen von Frankie Kevich), die Dylan aus dem Koma erweckt. Außerdem begegnen Spieler*innen sowohl alten FBC-Mitarbeitern als auch verbliebenen Zivilisten Manhattans.
Control Resonant erscheint noch 2026 für PS5, Xbox Series X/S und PC.
Das Spiel kombiniert Fortsetzung und Neuanfang, bietet actionbetontes Gameplay, taktische Tiefe und ein paranormal geprägtes Setting, das Fans der Reihe begeistern dürfte.
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