Das zwischen den Filmen angesiedelte Blade Runner 2033: Labyrinth könnte eingestellt worden sein. Steam-Delisting, verschwundene Webseiteninhalte und Entwicklerabgänge deuten auf Probleme hin - ein weiterer Rückschlag für Fans der Kult-Sci-Fi-Marke.
Das zwischen den Filmen angesiedelte Blade Runner 2033: Labyrinth könnte eingestellt worden sein. Steam-Delisting, verschwundene Webseiteninhalte und Entwicklerabgänge deuten auf Probleme hin - ein weiterer Rückschlag für Fans der Kult-Sci-Fi-Marke.
Das lange erwartete Blade Runner 2033: Labyrinth könnte stillschweigend eingestellt worden sein. Ursprünglich als neues Franchise-Spiel für Konsolen und PC angekündigt, sollte der Titel erzählerisch zwischen dem Originalfilm und Blade Runner 2049 angesiedelt sein.
Nun verdichten sich jedoch die Hinweise auf ein mögliches Aus: Die offizielle Steam-Seite wurde entfernt, und auch auf der Website von Annapurna Interactive ist das Projekt nicht länger auffindbar.
Annapurna Interactive's 'Blade Runner 2033: Labyrinth' has been delisted on Steam pic.twitter.com/U9Vi7UAqB0
— Culture Crave 🍿 (@CultureCrave) February 9, 2026
Bereits zuvor hatte es interne Turbulenzen gegeben. Ein Großteil des Entwicklerteams verließ das Studio Berichten zufolge schon um 2024 herum. Trotz dieser personellen Einschnitte galt die Entwicklung damals weiterhin als aktiv.
Dass nun jedoch sowohl Store-Einträge als auch offizielle Projektverweise verschwunden sind, lässt Zweifel am Fortbestand des Spiels wachsen.
Als möglicher Hintergrund gilt die schwierige Phase bei Annapurna Interactive. Das Unternehmen arbeitete zeitweise parallel an rund 14 Projekten - eine Belastung, die offenbar Priorisierungen oder Streichungen notwendig machte.
In diesem Kontext erscheint es plausibel, dass Blade Runner 2033: Labyrinth zu den Produktionen gehört, die internen Umstrukturierungen zum Opfer gefallen sind.
Besonders bitter für Fans: Es wäre nicht die einzige eingestellte Umsetzung der Marke in jüngerer Zeit. Bereits im Vorjahr wurde ein weiteres Blade Runner-Projekt gestrichen - ein Third-Person-Titel von Supermassive Games.
Dieses Spiel sollte stark auf cineastische Inszenierung, Stealth-Mechaniken und eine charaktergetriebene Story setzen, kam jedoch nie über die Konzeptphase hinaus.
Aktuell bleibt damit nur der Kultklassiker von 1997, ein Point-and-Click-Adventure, als letzter veröffentlichter Serienteil im Gaming-Bereich bestehen.
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